Cómo vencer a Slender: las ocho páginas

Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 25 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
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Cómo vencer a Slender: las ocho páginas - Conocimientos
Cómo vencer a Slender: las ocho páginas - Conocimientos

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Si descargaste el juego de terror de supervivencia independiente, Slender: Las ocho páginas, puede resultarle difícil de completar. ¡No temer! Este artículo te proporcionará todos los pasos que necesitarás para ganar el juego y triunfar sobre Slender Man. No se necesita manta de seguridad, luz de noche ni chupete.

Pasos

Método 1 de 2: jugar Slender en modo clásico

  1. Google un mapa del bosque Slender en Internet. Como ya está en esta página, puede encontrar una aquí. Memorícelo hasta que esté seguro de que podrá navegar a través de él. Hay 10 puntos de referencia únicos y 8 notas repartidas aleatoriamente entre ellos.
    • El hecho de que haya 10 ubicaciones garantiza un juego diferente cada vez. No encontrar una nota donde espera encontrar una (si ha estado contando con ella) es la forma más fácil de perder el juego.

  2. Comenzar el juego. Slender Man no aparecerá antes de que alcances la primera nota, así que úsala a tu favor. Apague su linterna durante este período para ahorrar baterías. Eventualmente se apagará si se demora demasiado. Es posible que desee pasar este "tiempo de inactividad" comprobando los puntos de referencia de antemano para averiguar dónde están colocadas las notas.
    • Sin embargo, no se le permite perder el tiempo todo el tiempo que quiera. Cuanto más tardes entre páginas, más difícil se volverá el juego. Sabrá cuándo finaliza este período de gracia inicial cuando escuche un sonido pisando fuerte de fondo.
      • Se escucha el mismo sonido cuando recopila la primera página.

  3. Obtenga primero la nota en el baño en el centro del mapa. Esto, en teoría, te evita ser emboscado o atrapado por Slender Man más tarde. Si no está allí, simplemente continúe.
    • Sacar el centro del camino es tu mejor opción. De esa forma, no tendrás ningún retroceso durante todo el juego y podrás trabajar en el exterior del círculo. Slender Man solo puede matarte si lo miras y él siempre está detrás de ti. Nunca te des la vuelta, nunca veas a Slender Man. Sencillo como un pastel.

  4. Tome una ruta circular alrededor del mapa saliendo del baño. Esto reduce el tiempo que tarda entre notas. Seguir el camino principal es una buena forma de mantener el rumbo.
    • El juego medirá tu nivel de cordura y resistencia. Sprint con demasiada frecuencia, tu resistencia se va. Pierde la calma, tu nivel de cordura cae y el juego terminará. Eliminar el tiempo entre notas e ir lo más rápido posible no le da tiempo a sus niveles para bajar en primer lugar.
  5. Recuerda que Slender Man se vuelve cada vez más rápido. Su acecho se vuelve más frenético con cada nota que recolectas. Querrás mantener la linterna encendida después de las 3, así que si te das la vuelta, puedes retroceder inmediatamente tan pronto como lo veas.
    • La música de fondo se volverá cada vez más intensa a medida que vayas recopilando notas. Para evitar esto, simplemente presione el botón de silencio. Puede distraer mucho (que es el punto).
  6. Esté en súper alerta después de la quinta nota. Si lo ve, alinee su rostro con un objeto, de modo que solo pueda ver su brazo o pierna. Cuando está en la pantalla, no se mueve. Luego retrocede hasta que estés fuera de alcance. ¡Entonces lárgate de allí!
    • Después de aproximadamente 5 notas, estará justo detrás de ti casi constantemente. Mirarlo cuando está tan cerca "asustará" a tu personaje y te permitirá correr muy rápido. Use esto para correr hacia la última nota, pero sepa que desgastará a su personaje.
  7. No mire hacia atrás cuando tenga 6 páginas (¡a menos que tenga las agallas para hacerlo!). Slender Man estará justo detrás de ti y si te das la vuelta, te matará. Así que sigue corriendo hasta que encuentres la última nota.
    • Es por eso que el baño es un dolor en el trasero. Si lo dejas para más tarde, estarás dando vueltas constantemente, tratando de salir de él. Estás casi muerto.
  8. Después de recoger las 8 notas, quédese hasta que termine el juego. Dependiendo de tu versión del juego, habrás desbloqueado un modo diferente: un infierno circular y cruel para el jugador que no existe en el juego. "Vencer" el juego es una especie de nombre inapropiado; simplemente sales del nivel en el que estabas antes.

Método 2 de 2: Desbloqueo de otros modos

  1. Desbloquea el "modo diurno" en la versión 0.9.4. Después de recopilar todas las páginas del primer modo, se "despertará" durante el día. Probablemente suene más fácil, pero no lo es. No tienes que preocuparte por tu linterna, pero todo lo demás es igual de intenso.
    • Después del "modo diurno", desbloquee el "modo de $ 20". Nuevamente con la versión 0.9.4, si superas el modo diurno, volverás a emerger después de los créditos una vez más en la oscuridad. Superar este modo no es diferente de la versión estándar, excepto por el hecho de que escucharás 20 dólares de Ron Browz sonando de fondo.
      • La referencia a esto es que algunos creen que si le das a Slender Man $ 20, no te matará. Cita barata, ¿eh?
      • Puede seleccionar estos modos en la pantalla de opciones y puede jugar ambos simultáneamente, si lo desea.
  2. Para la versión 0.9.5., Desbloquea el "modo MH". Esto se ejecutará como un video de Avispones de mármol en YouTube, utilizando el formato de entrada. La música es ligeramente diferente, la estática es más prominente y se ejecuta como un video pregrabado. Una vez que supere esto, puede pasar al modo diurno y al modo de $ 20.
  3. Para la versión 0.9.7., Desbloquear Avispones de mármol modo primero. Es solo un pequeño cambio de nombre (MH es uno en el mismo, en realidad). El modo de $ 20 se eliminó debido a una infracción de derechos de autor.
    • También tiene la opción de usar una linterna de manivela y una barra luminosa. Además, puedes pausar el juego siempre que no haya estática en la pantalla. Cuantas más páginas recopile, menos podrá ver. La niebla también comenzará a rodar.
      • También hay más enlaces en el menú que llevan a foros y recursos adicionales, etc.

Preguntas y respuestas de la comunidad



¿Se supone que debe asustar a los niños?

Sí, fue diseñado para tener todo lo que un niño naturalmente tendría miedo.


  • ¿Slenderman te atacará si no presionas ningún botón en el juego?

    Sí, atacará cuando termine el período de gracia. Escuche un sonido pisando fuerte en el juego.


  • ¿Cómo se ejecuta en "Slender: Las ocho páginas"?

    Mantenga pulsado "shift" para ejecutar.


  • ¿Por qué Slender no tiene rostro?

    Así es como el creepypasta original describe a Slender: un monstruo alto y sin rostro.


  • ¿Qué sucede después de vencer a Slender?

    Después de recolectar ocho páginas, el ruido de pisadas se detiene, luego Slendermen te obliga a mirarlo y luego obtienes tu típico "SlenderFace". Entonces los créditos comienzan a rodar. Así que sí, iba a suceder de todos modos.


  • Si veo Slender, ¿será útil apagar la linterna?

    Sí, lo hará.


  • ¿Slender todavía puede atraparme si pause el juego? La música todavía se reproduce cuando hago una pausa, así que no estoy seguro.

    No, no puede. El hecho de que todavía escuches la música no significa que aún pueda atraparte.


  • ¿Por qué Slender no quiere que vea las notas?

    No quiere que le pegues. No quiere que recuperes "tu vida".


  • ¿Qué hace los ruidos de pisotones dentro de Slender?

    Los ruidos de pisadas son simplemente una indicación de cuándo el juego ha comenzado oficialmente y Slender puede atacarte; es solo música de fondo.

  • Consejos

    • Mantenerse en constante movimiento evitará la posibilidad de que Slender Man lo lleve por detrás.
    • Imprime el mapa si no puedes memorizarlo.
    • Conserve la vida de la batería; apáguelo durante las primeras páginas.
    • Si su juego se ejecuta lentamente, reducir la resolución gráfica acelerará las cosas.
    • Correr cuando estás asustado (es decir, cuando Slender Man aparece cerca de ti) te hará ir muy rápido, pero también reducirá la resistencia máxima del personaje. Úselo solo en las últimas notas.
    • Slender no puede moverse si lo miras. Pero solo puedes mirar desde una distancia muy lejana. No use esto como una táctica de estrategia; solo tenlo en cuenta.
    • Asegúrate de no mirar al suelo. No verás nada y las posibilidades de que Slender Man ataque aumentarán.
    • Empiece a correr cuando tenga 4 páginas. Es más probable que el hombre delgado se teletransporte cuando camina.
    • Tu distancia (y si tienes la linterna encendida) decide cuánto tiempo puedes mirar a Slender Man.
    • No envíe spam a la tecla de mayúsculas, el archivo README.txt indica que a partir de V0.9.7, al hacer clic en la tecla de mayúsculas se deduce inmediatamente el 5% de su resistencia. Simplemente mantenga presionada la tecla si desea trotar / correr.
    • Si hay una página en el complejo de baños, generalmente no hay una página en el túnel. Utilice este consejo para evitar perder tiempo y duración de la batería en su linterna.
    • Si quieres entender completamente la historia detrás de Slender Man, mira la película.
    • No juegues con los auriculares puestos.
    • No lo haga en la oscuridad mientras esté solo en casa.

    Advertencias

    • No empieces a pensar que Slender Man es real. Es solo un personaje de una historia.

    Cosas que necesitará

    • Slender: Las ocho páginas descargado
    • Un ordenador
    • Un mapa del bosque Esbelto (opcional)

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