Cómo jugar a Marco Polo

Autor: Sharon Miller
Fecha De Creación: 20 Enero 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
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Cómo jugar a Marco Polo - Enciclopedia
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Contenido

Marco Polo es un divertido juego de agua. Es perfecto para fiestas en la piscina y lo pueden jugar tres o más personas. Algunos creen que su nombre proviene del gran explorador veneciano Marco Polo, porque como él, el receptor no siempre sabe hacia dónde se dirige. Si quieres aprender a jugar o descubrir una variación del juego, lee los pasos a continuación.

Pasos

Método 1 de 2: Cómo jugar Marco Polo

  1. Elija a alguien para que sea el "Marco" y trate de atrapar a todos los demás participantes. También se le puede llamar "receptor". Piense en ello como una variación de la etiqueta, ¡solo en el agua! La persona que es el “Marco” debe mantener los ojos cerrados en todo momento.

  2. Marco debe contar hasta diez antes de empezar a buscar a otros. Todos los jugadores deben comenzar dentro de la piscina. Marco debe permanecer en su lugar, contando hasta diez en voz alta, dando a los jugadores tiempo suficiente para dispersarse. Intentarán alejarse lo más posible de Marco para evitar que los atrapen, ¡a menos que sean jugadores atrevidos a los que les gusta vivir peligrosamente! Tan pronto como termine el conteo, el receptor puede comenzar a buscar personas, pero manteniendo los ojos cerrados.

  3. Cuando Marco grita "Marco", todos los demás deben responder gritando "Polo". Marco puede gritar tantas veces como quiera. Escuchar las respuestas de los demás le ayudará a descubrir dónde están, lo que le permitirá acercarse a ellos.
    • Jugadores que intentan escapar deber grite "Polo" cada vez que el receptor llame a "Marco". La única excepción es cuando están bajo el agua, por supuesto.
    • Si un jugador que no está buceando No grita "Polo" y Marco sospecha de alguien, puede decir "¡Sé que (nombre del jugador) no gritó Polo!". Si los otros jugadores están de acuerdo, ¡esa persona ha sido capturada y es el nuevo Marco! ¡Y el juego comienza de nuevo!

  4. Marco debe seguir los sonidos de otras personas e intentar atraparlos. Puedes nadar o caminar en el agua. Para mantenerse seguro, mantenga las manos frente a usted. Nadie quiere chocar contra la pared de repente. Incluso puede mantener una mano en el borde de la piscina mientras se mueve, para saber dónde se encuentra. Además, si está caminando, preste atención cuando llegue al fondo y asegúrese de estar listo para nadar.
  5. Los polacos deben alejarse de Marco y evitar que los atrapen. Si huye de Marco, debe ser rápido y estar preparado para dar un paso adelante en cualquier momento. También puedes bucear y nadar en una dirección diferente después de gritar "Polo", para confundir a Marco. Si está cerca de ti, cambia de dirección para perderlo.
    • Antes de comenzar el juego, debes decidir si puedes moverte fuera de la piscina. Algunas versiones del juego permiten esto, mientras que otras permiten que los jugadores permanezcan afuera mientras una parte de su cuerpo permanezca en el agua. Esto hace que el juego sea aún más divertido, pero debes asegurarte de no correr al borde de la piscina, ¡ya que es muy peligroso!
    • También puedes jugar con la regla "Pez fuera del agua". Con él, si los jugadores pueden permanecer fuera de la piscina, Marco tiene derecho a gritar "Pez fuera del agua" en cualquier momento. Tan pronto como lo hace, puede abrir los ojos y, si ve que hay un jugador fuera del agua, lo ha hecho bien y esa persona es el nuevo Marco, y luego el juego comienza de nuevo. Si varios jugadores están fuera del agua, ¡Marco puede elegir quién quiere que sea el nuevo receptor!
  6. Cuando Marco atrapa a alguien, esa persona se convierte en el nuevo receptor y el juego comienza de nuevo. Tan pronto como la persona se vuelve hacia Marco, cierra los ojos, cuenta hasta diez y se prepara para recoger a los polacos. Sigue jugando todo el tiempo que quieras. Por lo general, Marco solo tarda unos minutos en atrapar a alguien y la diversión comienza desde el principio.
    • Puedes establecer una regla sobre lo que significa ser "atrapado" por Marco durante el juego. ¿Necesita usar sus manos o simplemente tocar a la persona, incluso si eso significa que con solo golpear al otro jugador con su pierna lo habrá atrapado?

Método 2 de 2: Cómo jugar Pecker con los ojos cerrados

  1. Establece los límites. El pick-up con los ojos cerrados, a falta de un término mejor, jugado en la piscina, es como Marco Polo, sin embargo se anima a las personas que no son el receptor a no hacer ruido. El juego debe estar en el extremo poco profundo de la piscina. Si puede, ate una cuerda para separar el extremo profundo.
  2. Establece las reglas. ¿Cuánto tiempo tendrá que contar el receptor antes de que comience el juego? Si el receptor toca el pie de otro jugador, ¿cuenta como si hubiera sido atrapado? ¿Pueden otros jugadores salir del agua o deben permanecer en la piscina?
  3. Decide quién será el receptor. Puedes elegir al azar, puedes gritar "¡No estoy conmigo!" o pueden dejar ir primero a alguien que quiera ser el receptor. No importa quién comience, ya que hay muchas posibilidades de que todos tengan su turno.
  4. El receptor debe contar debajo del agua. Suele contar hasta diez. El conteo también se puede hacer sin bucear, si es mejor. Cuando termina, ¡comienza el juego! Otras personas deben aprovechar este tiempo para asumir una posición táctica, no en la esquina, pero tampoco tan abierta y tan lejos del receptor como sea posible. A diferencia de Marco Polo, no hay gritos ni charlas, y las personas que se escapan deben tratar de estar lo más calladas posible.
  5. Juega hasta que atrapen a alguien. Como el juego es silencioso, el receptor debe intentar atrapar a las personas siguiendo el sonido que hacen en el agua. También puede escuchar las risas o el sonido de su respiración cerca de él. ¡Es difícil estar completamente en silencio en el agua! Las personas deben tener cuidado de no moverse demasiado rápido y es una buena idea mantener los brazos frente a usted para evitar golpear las paredes.
    • Tan pronto como atrapan a alguien, el nuevo receptor cuenta hasta diez y el juego comienza de nuevo. La diversión continúa todo el tiempo que quieras. Es mejor jugar cuando no hay nadie más, porque si andas con los ojos cerrados y hay extraños alrededor, ¡seguro que irritarás a alguien en poco tiempo! ¡Diviértete jugando todo el tiempo que quieras!

Consejos

  • Variación: Marco puede tener "ojos de cocodrilo" y abrirlos bajo el agua (solo sin gafas); esto funciona mejor cuando no hay muchos jugadores.
  • Variación: los que estén gritando "Polo" pueden salir del agua y salir corriendo de la piscina, si quieren. Sin embargo, si Marco grita "Pez fuera del agua", quien esté afuera gira al receptor.
  • Si eres el receptor, grita "Marco" a menudo.
  • Marco puede gritar “¡Te escucho!”, Lo que hace que todos tengan que gritar “Polo”. Quien no responde se convierte en el receptor.
  • Cuantos más jugadores, mejor.
  • Si Marco usa gafas de natación, debe dárselas a alguien que no las tenga, especialmente si la lente es de color.

Advertencias

  • Todos los juegos corren por su cuenta y riesgo. Se recomienda encarecidamente que un adulto evalúe la idoneidad de los juegos y actividades de acuerdo con la edad y las necesidades del grupo. Puede haber riesgos potenciales. Es posible que sea necesario tomar precauciones de seguridad antes de comenzar el juego.
  • A veces, el socorrista de la piscina pública también grita "Polo" cuando está en guardia. No intentes atraparlo, ya que no podrás alcanzarlo desde el agua y no puede ser Marco si lo atrapan.

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