Cómo desarrollar su economía en Age of Empires 2

Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 19 Mayo 2024
Anonim
Cómo desarrollar su economía en Age of Empires 2 - Consejos
Cómo desarrollar su economía en Age of Empires 2 - Consejos

Contenido

¿Alguna vez te has preguntado cómo tu oponente obtiene castillos mientras aún trabajas con Militia? Esto se debe al simple hecho de que su economía es más fuerte que la tuya. Este es un método único para que usted obtenga todas las características que desea en Age of Empires 2. Esta estrategia funciona mejor en mapas sin grandes mares (no necesitará construir muelles o cuarteles navales), y no le brinda las ventajas y desventajas de las tecnologías y recursos a las civilizaciones.

La civilización típica comienza con 200 alimentos, madera, oro y piedra. Este artículo se basará en estos valores, sin la intención de apresurarnos hacia nuevas eras.

Pasos

Método 1 de 5: Consejos generales


  1. Siempre criar campesinos (aldeanos). Los campesinos son el secreto de una gran economía, ya que recolectan recursos y construyen edificios. De hecho, cada momento sin creación campesina para la aldea puede describirse como una pérdida de tiempo, especialmente durante la Edad Oscura (tus acciones en los primeros dos minutos de juego, en cualquier civilización, pueden determinar si tu economía será superior a la de otros jugadores). .

  2. ¡No ignore sus fuerzas militares! ¡Esta guía no debe usarse como una estrategia completa para un partido! El éxito en el juego se debe a un militarismo fuerte y bien desarrollado; y eso requiere una economía de vanguardia. Ten cuidado con los invasores que atacarán tu civilización en la Edad Feudal y en la Edad de los Castillos temprana o media. Perderás el juego si descuidas el desarrollo militar (a menos que estés jugando en el modo Wonder Race).

Método 2 de 5: Edad Oscura


  1. Cuando comienza el juego, hay algunos pasos que deben seguirse en sucesión muy rápida:
    • Crea 4 campesinos inmediatamente en tu Town Center, consumiendo 200 alimentos. Las teclas de método abreviado estándar son "H" para Town Center y "C" para crear un campesino (solo después de seleccionar Town Center). Entonces, la forma más rápida de hacer esto es presionar H y luego shift-C. La tecla shift selecciona 5 a la vez. Este es probablemente el patrón de teclas de acceso rápido más importante del juego.
    • Haga que dos campesinos construyan dos casas. Esto aumentará temporalmente la población a 15, permitiendo la creación de más campesinos. No hagas que cada granjero construya una casita; ambos deben trabajar en una casa a la vez para mantener un flujo constante de creación de personajes. Una vez que las dos casas estén completas, haz que estos dos campesinos construyan un campamento maderero cerca del bosque (tu Scout probablemente ya haya encontrado uno).
    • Seleccione su Scout y explorar el área que te rodea. Encontrar las primeras 4 ovejas es un factor crítico en Dark Age: cuanto antes las encuentres, mejor. De vez en cuando, una de las ovejas puede verse claramente en el mapa. Si esto ocurre, envíe a su Scout hacia el animal. Las 4 ovejas se convertirán a sus colores y podrás seguir buscando las otras 4 (en parejas) más distantes. Bayas, jabalíes, ciervos (no disponible en algunos mapas), minas de oro y piedra también se ubicarán con estas búsquedas.
    • Haga que los campesinos corten madera cerca de un centro urbano.
  2. Cuando las 4 ovejas lleguen al centro de la ciudad, separe dos parejas para cada lado del centro de la ciudad. Haga que los campesinos recién criados obtengan alimentos de uno ovejas a la vez (divida a los pastores en dos grupos si no hay espacio, que será casi inevitable). Deposita la madera recolectada por los otros aldeanos y haz que ellos también recolecten comida.
  3. Investiga la habilidad Telar tan pronto como termines de crear los cuatro campesinos. Loom permite a los campesinos sobrevivir solos en la lucha contra los lobos (imprescindible en mayores dificultades, donde los lobos se vuelven muy agresivos) y tener mejor salud durante un ataque a los jabalíes. Tu objetivo es hacer todo esto en 1:40 (1:45 en multijugador debido al retraso).
    • Durante ese tiempo, los campesinos eventualmente habrán eliminado por completo la comida de las ovejas. Simplemente seleccione a todos y pídales que recojan comida del que está cerca de Town Center. No ataque a los dos que se separaron antes. Asegúrese de que todos los animales estén cerca del Town Center para que los campesinos no tengan que caminar para depositar alimentos.
    • Una vez que se haya investigado la habilidad Telar, continúe creando más campesinos. Puede que tengas que usar la fuerza bruta de los pastores (seleccionar todo y depositar) para llegar a 50 alimentos. Asegúrese de anotar si su población llega a 13; de ser así, deberá construir otra casa.
  4. Utilice un campesino que no esté cortando madera para construir un molino cerca de las Bayas. Esto satisfará el requerimiento de dos construcciones necesarias para la transición a la Edad Feudal y servirá como una fuente de alimento lenta pero estable para su población. Con el tiempo, se criarán más campesinos y se podrán enviar a trabajar a los molinos Una vez que se encuentren las 4 ovejas (en parejas), se repite el procedimiento con las otras 4.
  5. Atrae jabalíes. Los jabalíes deben ser atraídos cuando casi todas las ovejas están muertas. Selecciona un campesino y ataca a un jabalí. Haz que el campesino vuelva corriendo al centro urbano mientras el animal lo persigue. Los campesinos deben dejar de trabajar con el carnero (y depositar su carne, si la hay) para atacar al jabalí.
    • Cuidado, los aldeanos pueden morir. También existe el riesgo de que el jabalí vuelva a su ubicación original. Tenga cuidado de no perder el tiempo, puede cazar hasta dos jabalíes. Cuando el conteo de alimentos del primero alcance algo entre 130-150, envíe a un aldeano (NO use el mismo que atrajo al primer jabalí) para atraer a otro animal y repita el proceso.
    • Cuando mueran los dos jabalíes, caza ciervos. 3 campesinos deben cazar un ciervo. Es fácil matarlos, pero imposible atraerlos.
  6. Sigue criando aldeanos hasta que llegues a una población de 30 miembros. Siga cultivando casas hasta que pueda mantener a 35 habitantes. Algunos nuevos campesinos deben ser enviados a recolectar madera, que será relativamente importante a partir de la Edad Feudal. Al menos 10-12 campesinos deben recolectar leña.
    • Construye un campamento minero cerca de la pila de oro ubicada cerca del centro de la ciudad. Aunque el oro no es necesario en la evolución inicial, es importante comenzar a recolectarlo en la Edad Oscura (o al menos durante el proceso de avance), ya que no estarás en la Edad Feudal por mucho tiempo. Algunas civilizaciones comenzarán con 100 de oro, y es muy recomendable comenzar a recolectar oro. Se deben enviar al menos 3 campesinos para recolectar oro.
    • Las granjas son una fuente primaria de alimentos y se pueden crear en la Edad Oscura. El requisito es 60 de madera. Necesitará crear granjas porque los animales y las bayas se acabarán con el tiempo. Las granjas se basan en madera; por lo tanto, puede ser necesario enviar algunos recolectores de alimentos a los bosques. Las granjas, idealmente, deberían estar alrededor de su Town Center. En caso de falta de espacio, se pueden construir alrededor de un molino.
  7. Investiga la Edad Feudal. Su población debería rondar los 30.

Método 3 de 5: edad feudal

  1. Cuando llegues a la Edad Feudal, tendrás que hacer algunas cosas en sucesión muy rápida:
    • Seleccione tres campesinos madereros para crear un mercado.
    • Selecciona un campesino de los bosques y crea un herrero. Esta aparente asimetría se debe al hecho de que el mercado se construye mucho más lentamente que Blacksmith. Los campesinos deben volver a trabajar en los bosques tan pronto como termine la construcción.
    • Crear 1 (en el máximo 2) campesinos en el casco urbano. Los campesinos creados deben recolectar madera.
    • Evite buscar algo. Los alimentos y la madera (indirectamente) son elementos críticos cuando se trata de los requisitos de la Edad de los Castillos. Los agricultores que recolectan alimentos deben estar en las granjas (con la excepción de los que recogen bayas).
    • Mantén a Scout explorando el área, especialmente en partidos 1 contra 1.
  2. Consigue 800 de comida. Debido a las ganancias masivas en alimentos durante la investigación de la Edad Feudal, este objetivo no debería estar muy lejos. De hecho, una vez que se construya el mercado, tu civilización tendrá 800 alimentos y 200 de oro (este es tu objetivo). Si está criando solo un campesino, necesitará obtener 800 de alimentos en el mercado.
  3. Búsqueda de Castle Age. La Edad Feudal es una etapa de "transición": con esta estrategia, no te quedas en la Edad Feudal por mucho tiempo.
    • Mientras investiga para Castle Age, investigue las tecnologías del Mill and Lumber Camp. Al investigar la Edad de los Castillos, es probable que su suministro de madera sea muy bajo. Mientras se lleva a cabo la investigación, intente recolectar 275 maderas. Construye un campamento minero cerca de una mina de piedra. Dos leñadores deben realizar esta tarea. La piedra será importante para los centros urbanos y el castillo más adelante. Su población debe estar entre 31 y 32 durante esta encuesta.

Método 4 de 5: Edad de los castillos

  1. Como en épocas anteriores, hay algunas cosas que deben hacerse muy rápidamente:Selecciona tres campesinos de los bosques y crea un centro urbano. en un lugar estratégico, preferiblemente cerca de un bosque y una mina de oro y piedra (si los tres elementos se encuentran cerca uno del otro, perfecto). Si no tiene suficiente madera, asegúrese de abastecerse de oro 275 para construir el Town Center. La construcción de más centros urbanos es especialmente importante en tu civilización, ya que permite crear aún más campesinos. Los centros urbanos, junto con 275 puntas de madera, también cuestan 100 piedras. Si es necesario, intercambie recursos en el mercado. Durante la Edad de los Castillos, querrás crear 2 o 3 centros urbanos más.
    • Crea más campesinos con tu Town Center. Para continuar con el flujo constante de la agricultura campesina, las casas deberán construirse con frecuencia con sus leñadores. Los nuevos campesinos también deben ser separados para la recolección de alimentos, madera y oro. Es importante tener al menos 8 campesinos para recolectar piedras.
  2. Investiga la habilidad Heavy Plow. Cuesta 125 alimentos y leña; por lo tanto, deberá esperar un poco antes de investigarlo. Además, mientras obtiene más madera, deberá replantar las granjas con su molino.Hay otras tecnologías que se pueden investigar. Los ejemplos incluyen la sierra de arco, la minería de oro y la carretilla. Recuerda que es importante seguir creando más campesinos con otros centros urbanos al investigar la habilidad Carretilla.
  3. Construye una Universidad (Universidad) y un Castillo (Castillo). Las universidades cuentan con tecnologías útiles relacionadas con la economía y las fuerzas militares. Usa 4 campesinos mineros para construir un castillo cuando tengas 650 piedras. Puedes construir un Monasterio (u otro edificio militar de la Edad de los Castillos) si aún no puedes construir un castillo.
  4. Sigue expandiendo tu civilización. Continuar construyendo más granjas con los campesinos recién creados. La habilidad de resembrar es importante, ya que la replantación manual es estresante y puede resultar muy frustrante al gestionar tu ejército en ataques o invasiones. Los centros urbanos deben crearse para evitar que construyas otro molino.
    • A diferencia de Moinhos, es importante construir más campamentos madereros. Esto es especialmente importante durante la Edad de los Castillos, ya que los invasores atacarán a los leñadores que normalmente estarían lejos del Town Center (cuando suene la alarma, los leñadores no irán al Town Center). Los campamentos madereros deberán construirse debido a la deforestación: cuantos menos árboles, más campesinos tendrán que caminar: un campamento maderero cercano puede reducir esa caminata.
    • Hay que enviar a los campesinos a recoger oro. Por lo tanto, será necesario construir más campamentos mineros. El requisito de 800 de oro se vuelve mucho más difícil si no se asignan campesinos a la minería de manera constante. El oro es especialmente importante en la Edad de los Castillos, ya que es un elemento vital en el desarrollo militar. La mayoría de las unidades militares costarán oro (este es un factor aún más crítico en civilizaciones donde las unidades son más caras). La minería de piedras es una prioridad mucho menor, ya que se utilizan para construir torres, centros urbanos, castillos, murallas y agujeros de asesinato.
  5. Se puede construir un monasterio para la creación de monjes. Las reliquias, que solo pueden ser recolectadas por los Monjes, crean un flujo constante de oro en su economía, y sirven como una excelente fuente (además de ser útiles cuando el comercio en el Mercado se vuelve ineficiente).
  6. Los carros comerciales son excelentes para obtener oro si juegas con al menos 1 aliado. Cuanto más lejos esté su mercado del suyo, más oro ganará el carro por viaje. Tenga en cuenta que los carros son muy vulnerables a los ataques.
    • La población variará durante la investigación de la Edad Imperial. A medida que avanza, se gastarán más recursos en unidades militares, mejoras y tecnologías, mientras que la economía se dejará de lado. Tenga en cuenta que su población debe seguir aumentando durante la investigación imperial.
  7. Investiga la Edad Imperial. No hay una hora específica para hacer clic en el botón de búsqueda. Suponiendo que no estás apresurándote y construyendo una fuerza militar (tu militarismo debe estar en desarrollo, excepto en el modo Wonder Race), tu objetivo es llegar a ese punto en 25 minutos. Idealmente, su primer Town Center debería usarse para la investigación, ya que el terreno que lo rodea ya debe haberse desarrollado. Durante la investigación de la Edad Imperial, es posible investigar la habilidad Carro de mano de otro centro urbano (la carretilla es un requisito previo).
    • Ocasionalmente ignorará su límite de población. Un campesino debe continuar construyendo casas con frecuencia a medida que avanza el juego (no siempre tiene que ser el mismo campesino).

Método 5 de 5: Edad Imperial

  1. A partir de ahora, las fuerzas militares dominarán el juego. Por lo tanto, debe continuar investigando nuevas tecnologías militares. Mejora las unidades y crea más soldados para conseguir un ejército mejor equipado. Hay algunas cosas que debe hacer su civilización:
    • Como en edades anteriores, ¡Sigue criando campesinos! La civilización ideal contiene alrededor de 100 campesinos. No dejes de crear campesinos luchando contra IA más inteligentes y oponentes humanos. Los campesinos morirán por ataques e invasiones. Asigne a los campesinos según sus recursos; si tiene, por ejemplo, 7000 leña y solo 400 alimentos, sería una buena idea transferir algunos leñadores a las granjas. La madera en los mapas terrestres generalmente se vuelve menos importante que la comida y el oro en la Edad Imperial.
    • Investiga la habilidad Rotación de cultivos, Sierra para dos personas y Minería de oro. La minería de eje de piedra es opcional, pero innecesaria. Los recursos se pueden distribuir a sus grupos militares. Treadmill Crane también es una tecnología útil que se encuentra en la Universidad.

Consejos

  • Estadísticas alimentarias básicas:
    • Aries: 100
    • Jabalí: 340
    • Ciervos: 140
    • Granja: 250, 325 (Collar de caballo), 400 (Arado pesado), 475 (Rotación de cultivos)
  • Los requisitos de investigación para la evolución de las edades son los siguientes (existen excepciones entre algunas civilizaciones):
    • Feudal: 500 alimentos, 2 edificios de la Edad Oscura
    • Castillo: 800 alimentos, 200 de oro, 2 edificios de la Edad Feudal
    • Imperial: 1000 alimentos, 800 de oro, 2 edificios de la Edad de los Castillos (o 1 castillo)
  • Cada civilización es diferente, con sus pros y sus contras. Por ejemplo, los chinos comienzan con + 3 campesinos, pero -200 alimentos. Es una buena idea probar cada civilización y descubrir las ventajas y desventajas de cada una.
  • Como se mencionó anteriormente, ¡no descuides tus poderes militares! Deben erigirse edificios militares, actualizar las unidades y las tecnologías deben investigarse continuamente de acuerdo con sus necesidades. Deben implementarse estrategias defensivas. Por ejemplo, cuando llegue a la era feudal, querrá construir torres de vigilancia cerca de los campamentos madereros para protegerse de los invasores.
  • Presione H y B en su teclado si es atacado en cualquier momento. Esto hará que los campesinos se escondan en el edificio más cercano (centro de la ciudad, castillo, torre).
  • Entiende que, durante el modo de un jugador, cuando la pantalla está oscura (antes de que comience el juego), es posible presionar H ACPC (o H + shift-C). Oirá el sonido de Town Center cuando presione H, incluso si todavía no puede ver nada. Si esperas para hacer esta combinación después de que aparezca la pantalla negra, entonces el objetivo 1:40 será imposible (lo terminarás en 1:45 o 1:48).
  • Los objetivos mencionados en el artículo son para todos. Muchos de ellos son difíciles para los principiantes, pero es importante intentar acercarse a esos objetivos.
  • Las teclas de método abreviado deben estar decoradas y utilizadas. El proceso de desarrollo de la civilización utilizado será mucho más eficiente si el jugador puede usar la mano izquierda para activar los atajos, mientras que la derecha maneja el mouse.

Advertencias

  • Tenga cuidado con los "Rushers". Hay tres tipos de Rushers: el Feudal ("Frusher"), Castle Rusher Fast y Castle Rusher Late.
    • El típico Rusher feudal busca y encuentra su ciudad al principio para localizar su Campamento maderero. Normalmente enviarán arqueros, lanceros y soldados para matar a los leñadores y ralentiza tu producción (Y NO matar a todos los campesinos). Dado que este es el comienzo del juego, ralentizar la producción puede ser muy perjudicial para su desarrollo económico. Una torre de vigilancia puede resolver parcialmente este problema.
    • El Castle Rusher Fast es el más peligroso. Es una civilización que crea entre 6-10 caballeros y algunos arietes. Esta vez, su objetivo es matar a los campesinos cerca de los campamentos madereros, los campamentos mineros y otras granjas alrededor de los molinos, mientras que los arietes atacan los centros urbanos. Los piqueros deben mitigar esta amenaza, además de algunos camellos (si su civilización puede crear esta unidad). La infantería y los caballeros pueden contener arietes (Town Center falla porque estas unidades tienen una fuerte defensa contra ataques penetrantes).
    • Castle Rusher Late tiene un propósito similar, pero con un ejército mucho más desarrollado. Las unidades utilizadas varían y dependen de la civilización.
    • Debe recuperarse lo suficiente para volver al desarrollo normal. Te quedarás atrás de tus oponentes y aliados si no puedes recuperarte rápidamente. (Si tu producción es muy baja en Feudal Age, el juego probablemente terminará pronto. Tu enemigo habrá ganado). Si te recuperas, entonces la invasión habrá sido barata para ti y muy cara para tu oponente. Un contraataque es una forma de aprovechar esta debilidad temporal.
    • Los Dark Age Rushers (Drushers) existen solo en niveles altos de juego y se usan comúnmente debido a las limitaciones extremas de los grupos militares de Dark Age. Por lo general, enviarán 4 milicianos, así como el explorador y algunos campesinos para atacar sus minas y madera. Campamentos. Dado que Drushing es poco común, no tienes que preocuparte por los ataques hasta que alcances la Edad Feudal.

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