Cómo hacer una película Stop Motion con Windows Movie Maker

Autor: Helen Garcia
Fecha De Creación: 14 Abril 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
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Cómo hacer una película Stop Motion con Windows Movie Maker - Enciclopedia
Cómo hacer una película Stop Motion con Windows Movie Maker - Enciclopedia

Contenido

No importa cuál sea su objetivo: crear el próximo El extraño mundo de Jack o simplemente invertir unas horas en un cortometraje; todo lo que necesita es una cámara, una computadora y suficiente paciencia para crear películas en detener el movimiento. Aunque el proceso es relativamente simple, su ejecución no lo es; prepárate para trabajar duro cada segundo del producto final.

Pasos

Método 1 de 3: preparación de la película

  1. Escribe un guión o esquema para la película. La técnica de detener el movimiento lleva mucho tiempo: necesitará al menos diez fotos por cada segundo del producto final; por tanto, lo ideal es tener preparado un plan para evitar dolores de cabeza. Aunque las posibilidades son infinitas, lo ideal es comprender algunos detalles prácticos antes de comenzar tu historia.
    • Es muy difícil activar el zoom, llevar la imagen a un ángulo panorámico o mover la cámara con fluidez en imágenes en movimiento. detener el movimiento. Entonces, el metraje será mucho mejor si todo se hace en un cuadro / escena.
    • A menos que pueda mantener la cámara quieta durante la noche, haga todas las tomas en un día.
    • Cuantos más personajes y obras de teatro tenga la película, más tiempo llevará el proceso.

  2. Planifique la composición de la escena con una cámara digital y un trípode. El trípode es fundamental ya que puede dejar la cámara quieta. De lo contrario, la película temblará y se confundirá. Instale la escena en un lugar donde no se pueda molestar, ya que será casi imposible reposicionar todo si hay un accidente.
    • Es esencial usar una buena tarjeta de memoria (que puede contener al menos 400-500 fotos), a menos que desee quitar su tarjeta pequeña y devolver la cámara a la misma posición todo el tiempo. Si le preocupa el espacio de almacenamiento y no necesitar dar calidad profesional a la película, establezca la calidad de las imágenes en la opción "Baja".
    • Si no tiene un trípode, pegue la cámara en algún lugar para mantenerla quieta.

  3. Elimina las sombras proyectadas por fuentes de luz externas. La creación de su propia película llevará mucho tiempo; por lo tanto, la sombra proyectada al comienzo de la escena puede cubrir toda la imagen cuando haya terminado. A menos que este efecto tenga un propósito (para demostrar el paso del tiempo, por ejemplo), cierre las persianas o cortinas e ilumine la escena con lámparas y plafones. Por tanto, la imagen será uniforme y consistente en toda la película.

  4. Crea, reúne o "recluta" a tus personajes. Casi todo se puede animar en detener el movimiento - desde personas y muñecos hasta viejos diseños y equipos domésticos. Simplemente use algo que no cambie de forma y se pueda mover lentamente mientras dispara. Aquí hay algunas ideas de objetos interesantes:
    • Muñecas, muñecos de acción y juguetes son flexibles, expresivos y fáciles de ajustar. Puede usarlos para representar cualquier escena, ya que son bastante manipulables.
    • Diseños hacen que el proceso sea muy lento, ya que es necesario ilustrar cada fotograma (10-12 segundos) a mano. Sorprendentemente, así era como se hacían los dibujos animados antes de la era digital. También puede crear una película en detener el movimiento Mientras hace el dibujo: tomar fotografías a medida que agrega líneas, sombras, colores, etc. Así, mostrará el progreso del proceso.
    • Objetos domésticos puede conseguir vida rápida y fácilmente. Esta puede ser la mejor opción para el inicio del proyecto, ya que tendrás los materiales a tu disposición y podrás moverlos sin dificultad. Los pedazos de papel pueden "tirarse" a la basura, los lápices pueden bailar espontáneamente y los panes pueden ir de la bolsa a la tostadora por sí solos.
  5. Tome algunas fotos para hacer una prueba y verlas en su computadora. Coloque los objetos de la película en la escena o comience a hacer un dibujo simple usando la iluminación y la posición de la cámara que desea aplicar al producto final. Tome de 5 a 10 fotos rápidas e impórtelas a su computadora. Vea si están bien hechos e iluminados e incluya todos los "personajes". Esto le ayudará a evitar tener que editar o tomar otras 500 fotografías más tarde porque la luz era escasa.
    • Tu objetivo es evitar editar fotos individuales. Tome el truco con calma para ahorrar innumerables horas de trabajo más tarde.

Método 2 de 3: captura de imágenes

  1. Tenga en cuenta que el detener el movimiento se trata de una serie de fotografías reproducidas en secuencia y creando así la ilusión de movimiento. Esta técnica es similar a los folioscopios que hacen muchos niños - en los que las páginas de un cuaderno o libro dan vida a un pequeño dibujo cuando se pasan rápidamente. Por tanto, crear una película de este tipo es un proceso largo, ya que es necesario realizar infinidad de fotos.
  2. Configura tu escena de apertura. Si, por ejemplo, desea capturar algo de pan "caminando" hacia la tostadora, su primera escena mostrará una bolsa de productos y equipos. Organiza todo, desde las luces hasta los accesorios, y prepárate para empezar.
  3. Toma la primera foto. Sin mover la cámara, verifique la imagen para ver si hay algún problema. Si lo mueve, es posible que deba comenzar de nuevo, ya que será casi imposible volver a colocarlo en la misma posición.
  4. Mueva el "personaje" ligeramente y luego tome otra foto. Aún con la película sobre los panes y la tostadora, abre la bolsa unos milímetros. Captura sin mover la cámara.
    • Los obturadores de algunas cámaras tienen un modo automático, que toma fotografías cada cinco, diez o 15 segundos. Si solo necesita unos segundos para realizar ajustes, esta función puede resultar muy útil para evitar accidentes.
  5. Continúe moviendo al personaje gradualmente y tomando fotografías. Abre la bolsa un poco más y captura el momento. Empiece a quitar los panes y haga más capturas. Continúe con este proceso, tratando de hacer movimientos cortos sin mover la cámara.
    • Cuanto más pequeños sean los movimientos entre escenas, más suave será la animación final. En términos de información: la mayoría de las primeras animaciones de Disney, como los cortometrajes, contenían 24 imágenes por segundo de película y, por lo tanto, eran muy fluidas. Sin embargo, puede utilizar entre diez y 12 para el proyecto casero.
  6. Encuentre formas de suspender o inmovilizar objetos cuando sea necesario. Sacar el pan de la bolsa y llevarlo hacia la tostadora es sencillo. Sin embargo, llevarlos a la tostadora es difícil, ya que es poco probable que se suspendan sin algo que los sostenga. Afortunadamente, no es necesario utilizar efectos sofisticados (ya que puede tomar mucho tiempo entre cada escena). Muchas películas en detener el movimiento utilizan líneas de pesca o cintas para hacer este tipo de efecto.
  7. Si se pierde, revise sus últimas imágenes. Si no sabe cuál es la siguiente escena, vea las últimas fotos tomadas y compárelas con la imagen actual en la pantalla de la cámara. Esto también puede ser útil para acciones más significativas, como cuando los personajes y objetos están suspendidos o "saltan".

Método 3 de 3: montar la película en Windows Movie Maker

  1. Importa tus fotos a tu computadora. Cuando se guardan en una carpeta específica, como "Mi película detener el movimiento"haga clic en" Ordenar por> día "(en la esquina superior derecha de la carpeta Mi PC) para organizarlos por fecha, si aún no están organizados de esa manera. Ordénelos para que muestren la película cuando se desplaza por la página.
    • Muchas cámaras importan las fotos en orden, pero algunas lo hacen en orden inverso (con las imágenes más recientes primero). Examine las imágenes antes de seguir adelante para ver si están en orden cronológico.
    • En esta carpeta, guarde solo las fotos de la película.
  2. Seleccione y arrastre fotos a Windows Movie Maker (WMM) para importarlas. Abra el programa y la carpeta simultáneamente. Haga clic en la ventana de la carpeta de imágenes y presione Ctrl + A para seleccionar todo. Luego, arrástrelos al WMM y espere a que se importen.
    • Dependiendo del tamaño y la cantidad de fotos, este proceso de importación puede demorar un poco. No se preocupe si su computadora falla por un tiempo; necesitará tiempo para terminar todo.
  3. Seleccione todas las fotos en el WMM para editarlas. Para hacer esto, presione Ctrl + A. Ahora, todos los cambios afectarán a cada imagen al mismo tiempo. Utilice esta función para hacer la película en blanco y negro, tono sepia u otros colores.
  4. Haga clic en "Herramientas de vídeo" → "Editar" y establezca la duración en "0,1 segundos". Esto significa que cada foto permanecerá en la pantalla durante 1/10 de segundo, generando un total de diez marcos por segundo de la película. Después de eso, el producto estará terminado.
  5. Obtenga una vista previa de la película para examinar el tiempo. Haga clic en el botón de reproducción debajo de la ventana de vista previa para ver la película. Si todo parece demasiado lento, ajuste la duración para acelerar el proceso. Intente algo como 0.08 o 0.09 s (o similar). Si todo parece demasiado rápido, aumente la duración de marcos a algo así como 0,11 o 0,12.
  6. Agregue o elimine fotogramas para acelerar o ralentizar partes específicas de la película. Si parte de ella parece más rápida que las otras, o parece "saltar" hacia adelante, agregue uno o dos cuadros para ajustar la reproducción. Para hacer esto, haga clic en una imagen en el punto del archivo que parece demasiado lento y use los atajos Ctrl + C y Ctrl + V. La foto idéntica usará los 0.1 segundos adicionales, lo que ralentizará la acción.
    • Si parte de la película parece demasiado lenta, elimine una o dos imágenes individuales para acelerarla. Sin embargo, recuerde el nombre del archivo en caso de que decida restaurarlo más tarde.
  7. Agrega música o pistas de audio a la película final. Después de ajustar el tiempo, agregue efectos de sonido, como diálogos o canciones, así como títulos y créditos que desee usar al principio y al final. Después de eso, la película estará completa.
    • Puede realizar otros cambios, como agregar o eliminar marcos para sincronizar imágenes con música. Sin embargo, déjelo para el final, después de que termine la película.

Consejos

  • Crea una historia sencilla. Hacer películas en detener el movimiento hasta 1-2 minutos es complicado y requiere mucho tiempo.
  • Para películas en detener el movimiento más profesionales, invierta en programas de calidad que puedan mostrar la última imagen tomada como una capa transparente (para que pueda copiar el movimiento en la siguiente imagen).

Advertencias

  • Si desea publicar su trabajo en Internet, recuerde que el uso de propiedades con licencia (personajes, música, etc.) puede ser ilegal si el producto está destinado a generar ganancias.

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