Cómo hacer una armadura de cadena en Minecraft

Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 23 Junio 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
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Cómo hacer una armadura de cadena en Minecraft - Consejos
Cómo hacer una armadura de cadena en Minecraft - Consejos

Contenido

La armadura de cadena o cota de malla no se produce como otros tipos de armadura en Minecraft. Para conseguirlo, debes derrotar a las criaturas que llevan armadura o negociar con un herrero. Sin el uso de mods y trampas, solo puedes ganar una armadura de cadena en los modos de supervivencia y creativos.

Pasos

Método 1 de 2: Comprar armadura de cota de malla de un aldeano

  1. Gana esmeraldas. Es posible comprar una pieza de correo a un herrero con esmeraldas. Puede ganar esmeraldas mediante el comercio o la minería.
    • Cuando los aldeanos te compran artículos, también pagan en esmeraldas. Vea lo que buscan y venda los objetos. Por ejemplo, un aldeano vestido de marrón ofrece una esmeralda por una cierta cantidad de trigo.
    • Las esmeraldas se encuentran en minas ubicadas en los biomas de Extreme Hills. Sin embargo, no es fácil encontrarlos y pasa mucho más tiempo que comerciando con los aldeanos.
    • El precio de la armadura de cadena varía. Un casco de cota de malla vale de 5 a 6 esmeraldas, el cofre cuesta de 11 a 14, los pantalones requieren de 9 a 10 y las botas valen de 5 a 6.

  2. Busque un herrero con armadura en el pueblo. Estos aldeanos visten un delantal negro y viven en una casa de hierro con una piscina de lava en la entrada. Son los únicos que venden armaduras de cadena.
  3. Abra la ventana de marketing de artículos. Haga clic en el botón secundario del mouse para mostrar la interfaz gráfica y ver lo que el aldeano tiene para ofrecer. Comprueba que el herrero tiene el título de herrero con armadura en la parte superior de la ventana. Haga clic en las flechas de la izquierda o la derecha para averiguar qué artículos tiene el aldeano para vender y los precios.
    • Si el herrero tiene otra ocupación, como herramientas o armas de herrero, es necesario buscar otro aldeano, ya que no fabrica cota de malla.
    • Si el aldeano no es un especialista en armaduras, busque otro habitante del pueblo.

  4. Negociar con el herrero. Tal vez no tenga una armadura de cadena para vender, porque su nivel define qué elementos tiene. Puede que tengas que intercambiar más objetos para que suba de nivel y venda la armadura que quieras.
    • Si no tiene una armadura de cota de malla para vender, compre el último artículo haciendo clic en el botón Cerrar a la derecha para llegar al final de la lista. Cierre la interfaz gráfica. Es posible que aparezca un resplandor en el aldeano, lo que significa que ha pasado de nivel y ahora puede tener la armadura. Repite el proceso hasta que funcione.

Método 2 de 2: Enfrentarse a criaturas hostiles para lograr la armadura de cota de malla


  1. Aprenda a adquirir objetos de criaturas hostiles. Al cazar las criaturas, aumenta las posibilidades de ganar artículos. Debes permanecer en los lugares donde suelen aparecer y atacarlos. Cree un entorno que los atraiga a un lugar específico y les permita recoger los artículos de manera eficiente.
  2. Cambia la dificultad del juego. La dificultad define la frecuencia con la que aparecen las criaturas hostiles y el daño que hacen. Al hacer el juego más difícil, aumentan las posibilidades de enemigos con armas y armaduras, entre las que se encuentran las cota de malla. Las criaturas hostiles son personajes controlados por computadora que atacan a los jugadores. Los únicos que tienen armadura de cadenas son los zombis y los esqueletos. Cuanto mayor sea el nivel de dificultad, más probable es que encuentres una criatura con una armadura de cota de malla.
    • Si juegas en modo Hardcore, no puedes cambiar la dificultad.
    • Cuando aumenta la dificultad del juego, aumentan las posibilidades de ser asesinado por las criaturas o por el hambre.
    • Puedes cambiar la dificultad en cualquier momento. Después de encontrar los elementos deseados, vuelva al nivel original.
    • Las criaturas no usan armadura en los modos Pacífico y Fácil.
  3. Crea trampas para atrapar criaturas hostiles. La caza de criaturas requiere la instalación de trampas en el lugar donde suelen aparecer. Un ejemplo es crear un canal con bloques de agua que transportará a las criaturas a un área central o zanja, para que puedas atacarlas sin sufrir daño. Aparecen en la oscuridad, por lo que debes construir una habitación oscura usando bloques o cavando.
    • Encuentra una forma de mantenerte inmune a los contraataques de las criaturas. Por ejemplo, use bloques de losas con otros bloques de tamaño común para evitar que los enemigos se muevan. Las criaturas no pueden arrastrarse por los agujeros, lo que facilita su ataque.
    • El generador de monstruos produce criaturas periódicamente y te ayuda a cazarlas más rápido porque sabes de dónde vendrán. Los generadores de zombis y esqueletos están ubicados en cuevas subterráneas. Para crear una trampa alrededor de un generador de monstruos, primero ilumina el área con antorchas para evitar que aparezcan las criaturas. Después de colocar la trampa, saca las antorchas y atrapa a los enemigos.
    • Los esqueletos y los zombis no caen de lugares altos. Utilice bloques de madera para hacerles pensar que son bloques comunes y caer. Tenga cuidado con el uso de placas como trampas porque bloquean bloques de elementos, como el agua.
  4. Mata a una criatura que lleve una cota de malla. Si te encuentras con un zombi o un esqueleto con armadura, mátalo con un arma. Existe una pequeña posibilidad (alrededor del 5%) de que dejen la armadura en el suelo después de ser derrotados. Corre hacia el objeto para conseguirlo. Si no dejan la armadura, repite el proceso hasta que la obtengas.
    • Una espada con el hechizo Repulsión aumenta las posibilidades de poder agarrar la armadura de la criatura.

Consejos

  • Para reparar su armadura de cota de malla, busque un yunque y coloque el objeto con una barra de hierro.
  • La armadura de cota de malla solo se puede adquirir mediante comandos, criaturas, cofres, modo creativo o aldeanos.

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