Cómo dar cuerpo a un país o región en tu mundo de fantasía RPG

Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 21 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
Anonim
Cómo dar cuerpo a un país o región en tu mundo de fantasía RPG - Conocimientos
Cómo dar cuerpo a un país o región en tu mundo de fantasía RPG - Conocimientos

Contenido

Otras secciones

Si piensa en la vida real, los países y las regiones suelen ser muy diferentes entre sí, con una historia y una cultura distintas. Al crear el tuyo, hay muchos aspectos diferentes a considerar. Este artículo lo ayudará a organizar y ordenar los detalles y aspectos más finos de su país o región para ayudarlo a usted y a sus jugadores a profundizar en el aspecto de juego de roles de su juego.

Pasos

  1. Dé una descripción general de uno o dos párrafos de la región o el país. Resalte aspectos únicos o inusuales sobre él y dónde se encuentra geográficamente en su mundo.

  2. Detalla la (s) cultura (s) de las personas que pueblan la región. Asegúrese de considerar y cubrir lo siguiente:
    • Dinámica social: ¿Existen diferentes razas, clanes o tribus dentro de la región? ¿Cómo se tratan las personas entre sí y a los forasteros de forma individual? ¿Alguna tradición o práctica nacional o doméstica fuera de lo normal? A mayor escala, ¿cuál es el sentimiento social general de la región? Tal vez se esté deshaciendo en las costuras de la guerra civil, con escuadrones de la muerte errantes o tal vez haya una paz tentativa. En el otro extremo, podría ser muy patriótico o religioso, lleno de nacionalistas radicales o fanáticos muy unidos.


    • Moda e idioma: Decide cómo se visten las personas de la zona, cómo se adornan (¿joyas populares, peinados, tatuajes?), Su (s) idioma (s) y cómo hablan.


    • Calendario: ¿Cuáles son algunos días festivos, festivales u otras celebraciones populares?

    • Religión: ¿Cuál es la religión dominante, si la hay, y qué tan poderoso es el sacerdocio?

    • Arte: Cubre algunas producciones artísticas y distinciones: música, arte alto y arte popular, literatura, folclore, teatro, arquitectura ...

    • Piensa en uno o dos otros aspectos sociales y sociales, como los sistemas de castas o los principales tabúes culturales.

  3. Considere las leyes y el liderazgo. ¿Existe alguna ley específica que gobierne la magia? ¿Son los sirvientes y terratenientes libres / siervos / contratados / esclavos? ¿Cómo es el sistema judicial, si hay uno (un juicio o audiencias, representación, culpable hasta que se demuestre su inocencia / viceversa, arrojado al calabozo y esperar a que los Holy Fruit Bats de Kayobish decidan)? ¿Qué otros derechos fundamentales tienen las personas bajo la ley, nuevamente, si los hay (derechos de propiedad, responsabilidades parentales, debido proceso)? ¿Cómo son los gobernantes? ¿Existen diferentes ducados, protectorados o provincias con diferentes leyes? ¿Son los propios gobernantes de la variedad regular (funcionarios, nobles, burócratas) o inusuales (magos, señores no muertos, sacerdotes)?
  4. Proporcione detalles sobre política y estructura social. Piense en los grupos de poder o de interés locales influyentes de la zona. Una familia gobernante fuerte, un sacerdocio influyente, gremios de ladrones, cábalas de magos buenos o malos, círculos de druidas, facciones políticas en competencia, sociedades secretas son todos buenos ejemplos.
  5. Decide cuánto interés e influencia tiene la región con el resto del mundo, si es que tiene alguno, y cómo los gobernantes, embajadores y dignatarios logran sus objetivos.
    • ¿Qué interacción tiene la región con sus vecinos geográficos reales? ¿Son un imperio conquistador o comercian e interactúan pacíficamente? ¿Hay viejas enemistades o alianzas? ¿Podrían preocuparse menos el uno por el otro?

  6. Considere cómo funciona la economía. ¿Qué hace dinero al país? ¿Qué importan? ¿Qué exportan? ¿Hay impuestos de algún tipo (generalmente sí, si es un reino)? ¿Cuáles son los recursos locales (de la tierra y la población)? ¿Cuánta influencia tienen los comerciantes y comerciantes? Describa el sistema monetario específico del país, si tiene uno, o ¿intercambian gemas o algo más? ¿Existen brechas desproporcionadas en las clases económicas que podrían causar problemas?
  7. Describe las capacidades militares del país o región. ¿Qué tan avanzadas o toscas son sus tácticas, armas y máquinas de guerra? ¿Qué hay de las fuerzas permanentes frente a las reservas? ¿Redacción? ¿Cómo se coordinan y reaccionan todos en tiempos de guerra y conflicto? ¿El ejército contrata mercenarios? ¿Cuántos? ¿Que tipo? ¿Qué tácticas de ayuda arcana emplean (tropas no muertas o sobrenaturales, armas mágicas entre las fuerzas, magos de guerra o, para los demasiado dramáticos, lanzallamas)?
  8. Dé una descripción general de la tierra. Piense en la flora, la fauna y el clima. ¿Qué tipo de humanoides "incivilizados" viven en el desierto? ¿Cómo afectan la geografía local y el clima a la población, en todo caso (si se trata de una sociedad mercantil, son comerciantes costeros y marítimos o tal vez comerciantes nómadas terrestres)? Crea una o más mesas de encuentro para la naturaleza.
  9. Proporcione detalles sobre cualquier característica geográfica destacada que se encuentre dentro de las fronteras del país. ¿Hay arcos o cañones de piedra? ¿Exuberantes valles fluviales? ¿Un vasto campo de géiseres? Bosques, redes de cuevas? ¿Un acantilado o una cascada de una milla de altura? ¿Un desierto mágico en medio de una jungla? ¿Acantilados de piedra caliza que caen al océano cuando hay un terremoto y provocan inmensos tsunamis?
  10. Describe los sitios notables de la región. Estos pueden incluir ciudades, pueblos, aldeas, campamentos, ruinas, mazmorras, castillos, torreones, fortalezas, bloqueos o puntos de referencia naturales. Las ciudades y las mazmorras a menudo necesitan descripciones detalladas por sí mismas. Crea tablas de encuentro para ciudades y mazmorras.
  11. Trace las rutas principales entre ciudades, sitios y otros senderos en el desierto. Además, use esta sección para describir los principales tipos de transporte que se encuentran dentro de la región, así como las corrientes cercanas prominentes o las rutas comerciales marítimas para las culturas marinas.
  12. Proporcionar una rica historia para la región. Intenta desviarte de las interacciones históricas estándar de los juegos de rol (es decir, "los bárbaros lucharon contra los magos" o "los dragones atacaron"). Piensa en algunos giros para que sea interesante. Por ejemplo, quizás los enanos y los gnolls sean aliados leales después de que tuvieron que unirse hace miles de años para luchar contra un mal aún mayor. Quizás los gnolls incluso dejen que los enanos los monten en la batalla ahora. Descubra por qué.
  13. Piense en otros detalles importantes sobre el país que no figuran en la lista anterior y anótelos.
  14. Piense en ideas y comience la aventura. ¿Qué está pasando actualmente en la región? ¿Se están gestando golpes de Estado o juegos de poder? ¿Se acerca un monstruo colosal, una plaga o un desastre natural? Tal vez todo esté bien y tranquilo para variar o tal vez los acontecimientos aquí puedan afectar a todo el continente o al mundo.
  15. Enumere dos o tres tipos de PC que probablemente provengan de esta región, utilizando los antecedentes culturales e históricos como guía. Tenga en cuenta aquí si hay alguna compañía mercenaria o aventurera popular en el área y cómo se trata a los aventureros.
  16. Crea estadísticas completas para uno o dos NPC prominentes de tu área y proporciónales una historia de fondo, ajustándola al sabor y la historia regionales. Úselos para presentarles a sus jugadores el área.

Preguntas y respuestas de la comunidad



Si tengo 6-8 personas, ¿puedo tener dos tierras?

Por supuesto. Es tu mundo de fantasía, tú lo decides. Puedes imaginarlo como una tierra desierta recién descubierta.


  • ¿Sería bueno tener dos países con monedas diferentes y tener un valor como 2a = 51b o un sistema de trueque?

    Sí, eso suena realista. La proporción no redondeada hace que parezca más como si estos dos no hicieran su valor de moneda con el otro en mente.


  • ¿Cómo debe tratar un reino de elfos a los forasteros y a otros reinos?

    Los elfos tradicionalmente son bastante amigables con los buenos forasteros, pero odian el mal, por lo que depende del tipo de forasteros que encuentren. Por supuesto, es tu mundo, podrías tener un reino de elfos guerreros, un reino de elfos amables amantes de la paz o cualquier cosa en el medio.

  • Consejos

    • Proporcionar estos detalles inspirará ideas para tramas más amplias y generales y el funcionamiento de otras regiones de su tierra. Asegúrese de escribir estas mini inspiraciones y realizar un seguimiento de ellas.
    • Dibuje al menos un mapa rudimentario de su área y amplíelo desde allí a medida que agrega más regiones. Lo necesitaras. Es útil tener una línea de base desde donde empezar en lugar de volver al punto de partida cuando encuentra algo mal.
    • Para ciertos temas, algunas regiones tendrán entradas mínimas o ninguna. Un pueblo bárbaro nómada y montañés normalmente no tendría intrigas internacionales y su entrada comercial / comercial podría decir simplemente "pieles, jabalíes y mujeres".

    Advertencias

    • Crear un mundo de campaña detallado desde cero, incluso un país y mucho menos un continente, es toda una empresa.
    • Es importante que estudie la geografía y sus respectivos biomas antes de embarcarse en la creación de la gente del país, su infraestructura y su cultura si está preparado para hacer que su país sea creíble. La historia ha demostrado muchas veces que no es el hombre el que hace la tierra, sino la tierra lo que hace al hombre. Cosas como montañas, ríos, la flora y fauna local y otras características permanentes finalmente deciden muchos factores como ubicaciones viables / estratégicas para asentamientos / escaramuzas, la ubicación de rutas comerciales y de viaje, etc.

    Cómo mejorar en física

    Robert Doyle

    Mayo 2024

    En el mundo en el que vivimo , hay per ona afortunada que nacieron con el don de lidiar con la fí ica. El re to de no otro , in embargo, tenemo que e tudiar mucho para acar una buena nota. ¡...

    Cómo jugar un Snapchat de nuevo

    Robert Doyle

    Mayo 2024

    napchat e una aplicación de men ajería in tantánea de arrollada para teléfono inteligente . Le permite enviar in tantánea (men aje de foto y video) en lugar del men aje de te...

    Seleccione Administración