Cómo ganar en Tic-Tac-Toe

Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 27 Enero 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
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Cómo ganar en Tic-Tac-Toe - Consejos
Cómo ganar en Tic-Tac-Toe - Consejos

Contenido

El juego tic-tac-toe es un juego resuelto. Esto significa que existe una estrategia conocida y probada matemáticamente a seguir para lograr el mejor resultado en cada partido. En el juego de tic-tac-toe, dos jugadores que siguen la estrategia correcta terminan en empate, sin que ningún jugador gane. Sin embargo, contra un oponente que no conoce esta estrategia, puedes ganar siempre que cometa un error. Cuando tus amigos descubran tu estrategia, prueba una versión más difícil de las reglas.

Si no sabe cómo jugar al tic-tac-toe, aprenda las reglas básicas.

Pasos

Método 1 de 3: ganar o empatar al iniciar el juego

  1. Coloque la primera X en una esquina. Los jugadores de tic-tac-toe más experimentados ponen la primera X en una esquina cuando juegan primero. Esta estrategia crea para el oponente más posibilidades de cometer un error. Si el oponente responde insertando una O en cualquier casilla al lado del centro, puedes garantizar la victoria.
    • En este ejemplo, juegas primero y usas X como símbolo. Tu oponente es segundo y usa O.


  2. Intenta ganar si el oponente coloca la primera O en el centro. Si el oponente inserta la primera O en el centro, para ganar, tendrás que esperar hasta que cometa un error. Si continúa jugando bien, puede garantizar un empate. Aquí hay dos opciones para el segundo movimiento, seguidas de instrucciones sobre cómo ganar si realiza ciertos movimientos (si no lo hace, simplemente bloquee sus movimientos para que el juego termine en tablas):
    • Coloque la segunda X en la esquina opuesta a la primera X, creando una línea diagonal "X O X". Si responde con una O en una esquina, ¡puedes ganar! Coloca la tercera X en la última esquina vacía y el oponente no podrá evitar tu victoria con la cuarta X.


    • O, inserte la segunda X en un cuadrado del borde (no en una esquina), sin tocar la primera X. Si el oponente coloca una O en la esquina que No está al lado de la X, puedes usar la tercera X para bloquear su movimiento y ganar automáticamente con la cuarta X.


  3. Gana automáticamente si el oponente coloca la primera O en un cuadrado al lado del centro. Si el oponente coloca la primera O en cualquier casilla al lado de centro, puedes ganar. Responda colocando la segunda X en cualquier otra esquina, con un espacio en blanco entre las dos X.
    • Por ejemplo, digamos que su primera X se inserta en el cuadrado superior izquierdo y que su oponente coloca una O en el cuadrado superior intermedio. Puede colocar la segunda X en la parte inferior izquierda o inferior derecha. No lo pongas en la esquina superior derecha ya que habrá una O entre las dos X en lugar de un espacio vacío.

  4. Coloque la tercera X para que tenga dos posibles movimientos ganadores. La mayoría de las veces, el oponente presta atención si tiene dos X seguidas y lo bloquea. (De lo contrario, gana formando una línea de tres X). Después de eso, debe haber un cuadrado vacío en la misma línea que la primera y la segunda X, sin un O enemigo que bloquee la línea. Coloque la tercera X en ese cuadrado.
    • Por ejemplo, tome una hoja de papel y dibuje el tic-tac-toe con "X O _" en la línea superior, "O _ _" en la línea media y "X _ _" en la línea inferior. Si coloca la tercera X en la esquina inferior derecha, se alineará con las otras dos X.
  5. Gana con la sala X. Después de la tercera X, ganas el juego insertando una X en uno de los dos cuadrados vacíos. Dado que el oponente tiene solo un movimiento, solo puede bloquear uno de esos cuadrados. ¡Haz la cuarta X en el cuadrado que no bloqueó y ganarás el juego!

Método 2 de 3: nunca perder como segundo jugador

  1. Forzar un empate si el oponente comienza en la esquina. Si el oponente juega primero y comienza con una O en la esquina, inserte siempre la primera X en el centro. La segunda X debe colocarse en un borde, No en un rincón, a menos que debes evitar que el oponente inserte tres O seguidas. Con esta estrategia, cualquier juego termina en empate. En teoría, puedes ganar, pero el oponente tendría que cometer un gran error, como no ver que tienes dos X seguidas.
    • En esta sección, el oponente sigue jugando con Os, pero recuerda que esta vez juega primero.
  2. Fuerza un empate cuando el oponente comienza en el centro. Cuando el oponente comience colocando una O en el centro, inserte la primera X en una esquina. Después de eso, continúe evitando que el oponente anote y el juego terminará en empate. Básicamente, no hay forma de ganar con esta disposición de juego, ¡a menos que el oponente deje de intentar ganar o te impida ganar!
  3. Intenta ganar si tu oponente empieza por el borde. La mayoría de las veces, el oponente comienza con uno de los movimientos anteriores. Sin embargo, si el oponente inserta la primera O en una repisa, no en una esquina o en el centro, tienes una pequeña posibilidad de ganar. Coloque la primera X en el centro. Si el oponente coloca la segunda O en el borde opuesto, formando una fila o columna con la forma O-X-O, coloca la segunda X en una esquina. Luego, si el oponente inserta la tercera O en el borde adyacente a la X, formando una línea con la forma O-X-O, coloque la tercera X en el cuadrado vacío para bloquear la línea de dos O. A partir de ese momento, puede ganar con la sala X.
    • Si, en algún momento, el oponente no realiza el movimiento exacto descrito anteriormente, deberá jugar por el empate. Simplemente comience a bloquear sus movimientos y ninguno de ustedes ganará.

Método 3 de 3: variaciones de Tic-Tac-Toe

  1. Pruebe estas variaciones si el juego de tic-tac-toe siempre termina en empate. Puede ser divertido por un tiempo ser imbatible en el juego de tic-tac-toe, pero incluso sin este artículo, tus amigos pueden descubrir cómo evitar que ganes. Cuando eso suceda, cada juego de tic-tac-toe que juegues con ellos terminará en un empate, ¡qué furor! Pero puedes usar las reglas básicas del tic-tac-toe para jugar juegos que no son tan fáciles de resolver. Pruebe los juegos que se describen a continuación.
  2. Juega el viejo juego mental. Las reglas son exactamente las mismas que las del juego tic-tac-toe, ¡pero sin el diagrama del juego! En cambio, cada jugador habla la jugada e imagina el diagrama. Puede utilizar todos los consejos de estrategia presentados en este artículo, pero puede ser difícil concentrarse cuando intenta recordar dónde están las X y las O.
    • Combina un sistema para describir los movimientos. Por ejemplo, la primera palabra es la línea (superior, media o inferior) y la segunda palabra es la columna (izquierda, media o derecha).

  3. Juega el juego de tic-tac-toe 3D. Dibuja tres diagramas del tic-tac-toe en papeles separados. Llame a un diagrama "superior", a otro "intermedio" y al tercero "inferior". Puede jugar en cualquier lugar de estos diagramas, y funcionan como si estuvieran apilados uno encima del otro para formar un cubo. Por ejemplo, quien obtenga el centro en los tres diagramas gana el juego, ya que el jugador forma una línea vertical a través del cubo. Llenar tres cuadrados seguidos en cualquier diagrama también es una ganancia. Vea si puede descubrir cómo ganar con una línea diagonal en los tres diagramas.
    • Como un verdadero desafío, combina las dos variaciones e intenta jugar al viejo juego mental en 3D. La primera palabra es el diagrama (superior, media o inferior), la segunda palabra es la línea (superior, media o inferior) y la tercera palabra es la columna (izquierda, media o derecha).

  4. Juega 5 seguidos. Juega a este juego, a veces llamado Gomoku, en papel cuadriculado, sin siquiera dibujar un diagrama. En lugar de marcar X y O en los cuadrados, dibuje en las intersecciones de las líneas en el papel cuadriculado. Puede realizar movimientos en cualquier lugar del papel cuadriculado. El primer jugador en alinear cinco puntos (no seis o más) gana el juego. Este juego es bastante complicado, aunque no lo parece, a pesar del parecido con el juego de la vieja, e incluso tiene campeonatos mundiales.
    • En los torneos, los jugadores usan un diagrama de 15x15 o 19x19, pero puedes usar cualquier tamaño de papel cuadriculado para este juego. Incluso puede jugar en un diagrama infinito, agregando más papel cuadriculado cuando lo necesite.

Consejos

  • Contra un oponente novato, prueba este desafío. Sea el primero y haga la primera X en el borde. Solo puedes garantizar una victoria si la primera O del oponente se coloca en una esquina sin tocar la X o en un borde que ser diagonal a X. ¿Te imaginas cómo ganar en estas dos situaciones?
  • Como desafío aún más difícil, intenta ganar jugando primero y colocando una X en el centro. Si el oponente inserta la primera O en un borde (lo que rara vez sucede), puede garantizar una victoria. ¿Te imaginas cómo?
  • Hay otros juegos resueltos que una persona puede ganar, incluso si todos los jugadores juegan correctamente. Por ejemplo, en 4 en una fila, el primer jugador puede ganar si sigue la estrategia correcta.

Advertencias

  • Incluso aquellos que no conocen estas estrategias notarán rápidamente si siempre comienzas en la misma posición. Incluso si está practicando comenzar en la esquina, por ejemplo, intente comenzar desde diferentes esquinas para que el oponente tarde más en descubrir el patrón.

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