Cómo jugar "The Master Mandated"

Autor: Robert Doyle
Fecha De Creación: 21 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
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Cómo jugar "The Master Mandated" - Enciclopedia
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Contenido

“Mestre Mandou” es un juego divertido para todas las edades, ideal para desarrollar la atención y la audición. Aunque es simple y fácil, en grupos grandes puede ser un desafío. En Brasil, el nombre del juego es "O Mestre Mandou", pero se juega en todo el mundo con diferentes nombres; las reglas, sin embargo, son las mismas en todas partes.

Pasos

Parte 1 de 2: Jugar al juego

  1. Reúna a los jugadores. “Mestre Mandou” es adorado por niños y adultos de todo el mundo por ser alegre y muy sencillo. Es ideal para fiestas, picnics y cualquier ocasión social familiar.
    • En la forma original, todos se ponen de pie durante el partido, pero eso no te impide sentarte.

  2. Elija a alguien para que sea el maestro. Entrar en un consenso para decidir quién será el maestro; la persona elegida debe estar de frente y visible para los demás.
  3. Aprende a jugar al maestro. Es el líder del grupo de oyentes y da órdenes a todos. De los dos, uno: o comienza el pedido diciendo "El maestro ha pedido", o comienza sin la introducción. El objetivo del juego es eliminar a tantos oyentes como sea posible, hasta que solo quede uno y por tanto gane.
    • Dependiendo de cómo se diga la orden, los oyentes pueden obedecerla o no. Los oyentes que obedecen (o desobedecen) las órdenes incorrectas son eliminados.

  4. Aprenda a escuchar. Deben prestar mucha atención a lo que ordena el maestro, después de todo, están fuera del juego cuando cometen errores; si comienza una oración con "El maestro envió ...", todos deben obedecer. En el caso de que la orden comience sin esta introducción, todos deben desobedecer.
    • Los oyentes que obedezcan o desobedezcan las órdenes incorrectas deben abandonar el juego, esperar hasta que el juego termine y regresar cuando comience un nuevo juego.

  5. ¡Sé el maestro y da las órdenes! Debes eliminar tantos oyentes como puedas, así que sé inteligente y haz su tarea difícil. Mientras da órdenes, cambie aleatoriamente entre los comandos que comienzan con y sin "El maestro dijo". Sea rápido entre una orden y otra para que los jugadores no puedan pensar tan rápido si obedecen o no. Tan pronto como los jugadores obedezcan las órdenes equivocadas, indíquelas y dígales que abandonen el juego. Puede y debe ser creativo en sus pedidos, pero los más populares son:
    • Tócate los dedos de los pies.
    • Salta sobre un pie.
    • Baila por la habitación.
    • Haz saltos.
    • Date un abrazo.
  6. ¡Sea considerado y obedezca! Tu papel es prestar atención a lo que dice el maestro y obedecerlo; nunca olvides quién gana el último en el grupo. Al mismo tiempo, el objetivo del maestro es sacar al mayor número posible de oyentes del círculo y lo hará siendo rápido en los controles. Antes de obedecer una orden, espere un milisegundo y piense si la inició con "El maestro ordenó".
    • Después de que el maestro envíe algo (específicamente diciendo que el maestro envió), haga lo que dice hasta que cambie el orden.
    • Si el siguiente pedido no comienza con “El maestro dice”, continúe haciendo lo que dijo el anterior.
  7. Inicie un nuevo juego. Siga jugando hasta que solo quede un oyente en el círculo. Será considerado el ganador y será el próximo maestro. Al comienzo del nuevo juego, todos los jugadores que han sido eliminados regresan.

Parte 2 de 2: Cambiar el juego

  1. Cuente sus posibilidades. En una versión diferente del juego, el DJ determina cuántos errores se pueden cometer antes de que el oyente abandone el juego; el propio oyente debe contar cuántas veces obedeció el orden equivocado. Una alternativa sería establecer una palabra, algo tan simple como “burro”; cada error es una letra, y cuando un oyente lo termina, queda fuera del juego.
    • Un ejemplo es el juego de cartas llamado “Burro”, en el que se escriben letras en la frente de los jugadores con cada ronda perdida y, cuando uno de ellos completa la palabra, debe abandonar la mesa.
  2. ¡Usa temas para variar el juego! Durante las vacaciones, el maestro puede cambiar su nombre. Por ejemplo, si la fiesta en cuestión es Nochebuena, la frase a decir podría ser “Papá Noel la envió”; si es una fiesta de San Valentín, puedes decir "Cupido lo dijo". Si es una fiesta de Pascua, di "El conejito dijo".
  3. Utilice actividades deportivas. ¿Por qué no utilizar “El maestro dijo” para relajarse con un equipo deportivo, especialmente si los jugadores son adolescentes? Digamos que tiene un equipo de voleibol; ¡Incluya términos específicos del deporte! Algunos posibles pedidos son:
    • Bloquear: todos los jugadores saltan como si estuvieran bloqueando.
    • Sumérgete: todos saltan al suelo para atrapar una pelota.
    • Defender: todos están en una posición defensiva para recibir el balón.
    • Rotar: todos los jugadores rotan en la dirección establecida por el DJ.

Consejos

  • Si usted es el maestro, sea rápido al dar órdenes; si eres un oyente, piensa por un segundo antes de obedecer y trata de recordar si dijo "El maestro te lo dijo" antes.

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