Cómo jugar a los dados

Autor: Annie Hansen
Fecha De Creación: 28 Abril 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
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Cómo jugar a los dados - Enciclopedia
Cómo jugar a los dados - Enciclopedia

Contenido

  • El lanzador debe continuar jugando hasta que se alcance el punto o el 7. Todas las apuestas que el jugador "pasaría" ahora son apuestas que el jugador volverá a colocar para hacer otro valor en puntos antes de jugar a 7, y todas las apuestas al revés son apuestas en las que el 7 será el objetivo principal.
  • Si el juego va al punto, tan pronto como el lanzador juega el punto o el 7, el juego termina y las apuestas se otorgan según lo acordado.
  • Comienza el juego comprando tu boleto. Como ocurre con la mayoría de los juegos de cartas, si quieres jugar debes tener algo para apostar jugando una cantidad predeterminada (generalmente pequeña) en el bote. Esto sucederá antes de que decida jugar y antes de realizar cualquier apuesta.
    • Lo que estás pagando es básicamente para poder jugar. No es necesario realizar una apuesta después de haber pagado la entrada. Al igual que con las cartas, si te quedas fuera de un juego pero aún miras y piensas en apostar, primero debes pagar la entrada.

  • Tira los dados para ver quién es el jugador de la ronda. Todos los jugadores que hayan pagado la entrada lanzarán los dados para determinar el lanzador. Quien arroje los números más altos gana el derecho a ser el primer jugador. Los diferentes juegos pueden tener diferentes reglas; también puedes jugar hasta que alguien llegue a 7, o cualquier otra forma predeterminada de elegir que desees. El punto es que debes elegir un jugador al azar.
  • Haga sus apuestas iniciales de pase o no pase. Una vez que el jugador sea seleccionado, será el primero. El importe de la apuesta será para pasar o "mierda", aunque en algunos juegos se asume que el jugador siempre apostará por sí mismo (o apostará siempre por el pase, en otras palabras).
    • Los otros jugadores deben proponer acumulativamente lo suficiente para al menos igualar la apuesta del lanzador antes de realizar otras apuestas o aumentar los valores. Igualar la apuesta es proponer la misma cantidad de dinero, en apoyo del resultado contrario. Si pagó la entrada, puede apostar para igualar o puede esperar para apostar más tarde.
    • Digamos que el jugador a su vez apuesta $ 10 en el pase. Los otros jugadores deben proponer acumulativamente US $ 10 solo en el "Crap". Entonces, si apuesta $ 2 en la "basura" en la ronda inicial, la mayor cantidad que puede recuperar son sus $ 2 y $ 2 del dinero del lanzador.
    • Si los otros jugadores igualan la apuesta del jugador inicial, puede realizar una apuesta adicional con otros jugadores que estén dispuestos a igualar más apuestas, si aún desea jugar. Esto puede incluir apostar en el pase o en la "basura".

  • Juega la ronda de "entrega" (inicio). El lanzador juega la ronda inicial. Si el jugador pasa o pasa, el juego termina y el dinero se distribuye por igual entre los jugadores, de acuerdo con las apuestas realizadas. Si el lanzador hace el punto, todas las apuestas al pase se convierten en apuestas al punto y todas las apuestas a la "mierda" se convertirán en apuestas que recibirá el lanzador.
  • Juega por el punto si es necesario. Continúe jugando hasta que el jugador anote el punto o 7. Dependiendo del juego, si se alcanza un punto, a veces las apuestas pasan a un nivel superior. Una ronda de apuestas paralelas cuando el juego va al grano no es infrecuente, al igual que en el póquer las apuestas deben continuar. Aunque doblar no es una posibilidad en los dados, entonces probablemente sea más fácil que las apuestas iniciales se queden hasta el final, porque los juegos son relativamente cortos.
  • Método 3 de 4: aprendizaje de la estrategia


    1. Toma la estadística. Debido a que está usando dos dados, la probabilidad de jugar cualquier número en particular es diferente según el número. Algunos valores son más comunes que otros, ya que hay más de una forma de obtenerlos. Al aprender un poco sobre las probabilidades estadísticas de jugar un número en particular cada vez, puede hacer apuestas más inteligentes.
      • 7 es la jugada más probable en cualquier jugada. Hay un 17% de posibilidades de jugar 7 a la vez, porque hay un total de 6 formas de alcanzar ese valor con dos dados, de un total de 36 posibilidades de combinar valores entre los dos.
      • La probabilidad de jugar con otros valores lo convierte en una pirámide. 6 y 8 son los siguientes valores con mayor probabilidad de aparecer, con 5 formas diferentes de alcanzar cada valor, lo que hace que tengan un 14% de probabilidad. 5 y 9 son los siguientes valores más probables, y así sucesivamente. 2 y 12 son los menos probables porque solo hay una forma de hacerlos aparecer, ojos de serpiente y doble seis, respectivamente.
    2. Utilice estadísticas para averiguar las mejores apuestas. Las apuestas de pase siempre son más probables. Apostar al 7 suele ser una apuesta inteligente, porque la probabilidad de jugar un 2, 3 o 12 es menos probable en comparación con la frecuencia de jugar un 7 u 11. Cuando conoces las probabilidades de acertar una cantidad determinada en una mano, puede realizar apuestas más inteligentes.
      • Digamos que estás en un juego y apuestas a la "basura", y el jugador jugó un 4. Ahora la propensión se invierte y el jugador está en la esquina. Es más probable que juegue un 7 en la próxima ronda, por lo que su apuesta inicial valió la pena. Ahora tus apuestas son mejores.
    3. Apueste en grande cuando sea el lanzador. La mayoría de las veces, cuando haces una "mierda", el juego implica que el lanzador haga la apuesta más alta que pasará y los otros jugadores apostarán menos y luego el lanzador hace una "mierda". Porque, como viste con la probabilidad, es más probable que el primer movimiento sea un 7. Así que no te metas en el juego haciendo apuestas tontas en los dados que son poco probables. Espere hasta que sea el lanzador si quiere ganar.

    Método 4 de 4: Variaciones de aprendizaje

    1. Prueba el "cee it". A veces llamado The Dice, en este popular juego, cada jugador tiene tres dados, generalmente en un tipo de taza, y cada jugador juega simultáneamente después de una ronda de apuestas. El objetivo es obtener la puntuación más alta posible, aunque la puntuación funcione más o menos como el póquer.
      • La combinación más alta posible es jugar un 4, 5 y un 6. Esto es como una "escalera real" en el póquer.
      • La siguiente combinación más alta sería triples. Incluso si juega todos los 1, el juego de tres 1 sería la siguiente categoría de puntuación más alta, solo ganada por triples de cualquier otro número, o la combinación 4, 5, 6.
      • La siguiente combinación más alta se llama "par y repuesto", que es como un "full house". Ese sería un par combinado, agregado a otro valor. En este caso, dos jugadores juegan dobles 4, el valor más alto del otro dado hace que el ganador. Si un jugador juega dos dos con un 6 extra, mientras que otro jugador juega dos 6 con un 2 extra, el primer jugador gana. La ganancia se otorga al valor más alto del dado extra, el par no importa.
      • Si dos jugadores juegan exactamente lo mismo, normalmente se realiza una nueva jugada.
    2. Tira los dados con bebida. También llamado a veces dado mexicano o dado de mentira, este es un juego de engaño que puede ser divertido y complicado, especialmente cuando algunos se emborrachan. Con los dados con bebida, los jugadores pasan una taza simple con dos dados adentro y hacen suposiciones tratando de adivinar cuál es el valor debajo de ellos, desafiando y aceptando los valores a medida que reciben información del jugador anterior.
      • El primer jugador lanza los dados y mira cuidadosamente los valores mientras los otros jugadores no pueden ver, luego dice el valor en voz alta, ya sea eligiendo farolear y pasando un valor incorrecto o diciendo la verdad. Luego, el jugador pasa la taza con cuidado para que el dado no gire hacia el jugador a su derecha.
      • El siguiente jugador puede desafiarlo o aceptar los valores transmitidos por el jugador anterior, o puede hacer una apuesta adivinando por sí mismo. Finalmente, el juego debe continuar hasta que alguien sea desafiado. Si, en el desafío, la información inicial es correcta, quien desafió y los otros jugadores pierden, a menos que un jugador posterior haya aceptado el valor o lo haya adivinado él mismo. Si se supera un desafío, los mentirosos son los perdedores y, por lo general, hay que tomar una copa.
      • La puntuación varía de un juego a otro, aunque generalmente 1 a 2 se considera la mayor posibilidad de valor. También es posible jugar “a ciegas”, esto significa que nadie mira el valor hasta que alguien hace un desafío.
    3. Juega "huesos". Mientras que "rolling bones" es un argot para las malas jugadas, "bones" es en realidad un juego distinto y complejo que es similar a Yahtzee, y a veces también se le llama hot die o "Farkle", aunque cada juego tiene un sistema de puntuación distinto. Se juega con 5 o seis dados y se pasa una copa entre los jugadores. El objetivo es acumular un mayor número de puntos en cada ronda.
      • El primer jugador lanza los seis dados, conserva algunos, los deja a un lado y devuelve el resto a la taza. Los buenos datos incluyen a cualquiera que muestre 1, que vale 100 puntos, y cualquiera que muestre 5, que vale 50 puntos. Si juega 3 de un tipo (digamos, 3 2) también se quedará con esos, lo que vale esos cientos de puntos. En otras palabras, tres 2 valen 200 puntos, mientras que tres 6 valen 600.Regrese todos los dados que no se pueden contar al vaso y tírelos nuevamente.
      • El jugador continúa jugando hasta que se queda con todos los dados o ha jugado algo que no se puede contar (como un 2, 4 y 4). En movimientos posteriores, puede mejorar los primeros 3 de la primera ronda que mantuvo. Digamos que jugó 3 tres en su primer movimiento y devolvió los otros tres dados a la taza. Si jugó un 3 en la siguiente ronda, el valor de su 3 de un tipo se duplicará.

    Consejos

    • Intenta tirar los dados lo más lejos posible de la pared tachonada.
    • Organice los dados ligeramente, no moleste a otros jugadores.
    • ¡Práctica práctica práctica!

    Advertencias

    • El juego es ilegal en todos los estados de EE. UU. Y en muchos lugares de otros países.

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    Laura McKinney

    Mayo 2024

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