Cómo jugar Pictionary

Autor: Helen Garcia
Fecha De Creación: 13 Abril 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
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Cómo jugar Pictionary - Enciclopedia
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Contenido

Pictionary es un juego ideal para grupos de tres o cuatro personas. Se trata de un tablero, cuatro piezas que representan jugadores y cartas (de categorías y palabras), así como un pequeño reloj de arena y un dado. Algunas versiones también incluyen cuatro blocs de notas y lápices, pero puedes jugar con cualquier hoja de papel y bolígrafo o incluso con una pizarra y un marcador. Es fácil aprender a jugar después de organizar el juego y comprender ciertos conceptos, como las rondas en las que todos juegan.

Pasos

Parte 1 de 3: Preparándose para jugar

  1. Separe a los jugadores en dos equipos. Si hay mucha gente en el lugar, incluso puedes formar cuatro equipos, pero el juego es más divertido cuando hay menos grupos con más participantes. Decide quién será el primero en jugar. Esta persona intentará ilustrar la palabra en una tarjeta con lápiz y papel, mientras sus compañeros intentan adivinar de qué se trata.
    • Los miembros de un mismo equipo se turnan en la función de dibujar.
    • Si solo hay tres personas jugando, se debe ilustrar las palabras en las tarjetas para ambos competidores.

  2. Entregue a cada equipo una tarjeta de categoría, un bloc de notas y un lápiz. Estos son los equipos Pictionary esenciales. La carta explica el escribe palabra para adivinar. Si es necesario, utilice también el manual del juego para averiguar qué significan los cuadrados del tablero.
    • Las categorias son Objeto (marco amarillo), Persona / Lugar / Animal (azul), Acción (Naranja), Difícil (verde) y Varios (Rojo). Los cuadrados de la pizarra ilustrados con cuatro lápices indican que todos deberían jugar.
    • También puedes hacer las ilustraciones con un pincel en una pizarra, en lugar de papel.

  3. Organiza el juego. Coloque el tablero y la baraja de cartas en el centro de la sala y lleve una pieza para cada equipo al primer cuadrado. Dado que es amarillo, significa que el equipo que inicia el juego debe ilustrar una palabra de la categoría Objeto.
  4. Decide si vas a jugar usando reglas especiales. Hay quienes les gusta crear detalles específicos antes de la salida para evitar problemas y discusiones. Hable con sus colegas de antemano.
    • Por ejemplo: ¿cuáles serán los criterios para la precisión de las palabras? Por ejemplo: si un jugador dice "Anillo" y la carta contiene "Anillo de diamantes", ¿gana los puntos o no?

Parte 2 de 3: Iniciar el partido


  1. Tira los dados para ver quién comienza. Cada equipo debe jugarlo una vez; el que toma el mayor número gana. El primer cuadrado del tablero es de la categoría Objeto (amarillo), y el equipo que comienza puede elegir un lado de la tarjeta para tomar.
    • No avance las piezas del equipo en el tablero después de la primera tirada de dados. Déjelos parar.
  2. Simplemente muestre la tarjeta al diseñador del equipo que jugará. Si quieres, espera unos segundos mientras él piensa en lo que quiere hacer. Tus colegas no pueden ver las palabras. Cuando todo esté arreglado, dé la vuelta al reloj de arena.
  3. Pide al otro equipo que espere mientras juegan tus rivales. Los otros jugadores deben esperar el final de la ronda o el tiempo (60 segundos, como lo muestra el reloj de arena). Si el equipo lo hace bien, puede tirar los dados y avanzar el número de casillas que presenta.
    • Recuerde: los equipos no deben avanzar las casillas al principio del juego; el propósito de la primera ronda es ver quién comienza el juego.

Parte 3 de 3: Continuación del partido

  1. Elige quién será el diseñador de cada equipo. Lo ideal es que todos se turnen en cada ronda. Esa persona se encargará de elegir una carta en medio del mazo, sin que sus compañeros vean su contenido.
  2. Dale la vuelta al reloj de arena y empieza a dibujar. El diseñador tendrá un minuto para que sus compañeros adivinen la palabra. Durante este tiempo, no puede hablar, hacer gestos o escribir números o letras.
    • Si el equipo del diseñador adivina la palabra antes de que acabe el tiempo, puede tirar los dados, avanzar el número de cuadrados apuntados y, en algunos casos, volver a jugar.
    • Si el equipo del diseñador no adivina la palabra, debe pasar el dado a sus rivales.
  3. Túrnense con sus compañeros de equipo en cada ronda. Elija siempre una carta antes de lanzar los dados. Realice este lanzamiento solo después de que su equipo haya adivinado la palabra a tiempo.
  4. Recuerde que todos los equipos deben jugar en las casillas de "Todos juegan". Estas casas están representadas por cuatro lápices. Los diseñadores de cada equipo deben elegir la misma palabra de la misma letra y luego dar la vuelta al reloj de arena para que sus compañeros intenten adivinar.
    • El equipo que adivine la palabra primero puede tirar los dados, avanzar el número de casillas apuntadas y, en algunos casos, volver a jugar.
  5. Sigue jugando Pictionary hasta que uno de los equipos llegue a la última casilla de "Todos los juegos". En ese momento, el equipo que está por delante puede tener la oportunidad de ganar. Recuerda que no tienes que tomar el número exactamente de casas en los dados para aterrizar en él. Finalmente, si sus colegas no logran hacerlo bien, sus rivales pueden terminar ganando.
  6. Para ganar, adivina la palabra de la carta seleccionada en el último cuadro "All Play". Puede que su equipo tarde un poco en adivinar la palabra; Además, todos los miembros del partido tienen derecho a intentar hacerlo bien. Intente hasta que alguien gane.

Consejos

  • Pictionary es ideal para eventos familiares y reuniones con amigos, ya que entretiene y hace que todo sea divertido.
  • Atención: el modo de juego puede variar según la versión del tablero.

Materiales necesarios

  • Tablero de Pictionary
  • Partes para jugadores
  • Baraja de cartas y carta de categoría
  • Reloj de arena o cronómetro (un minuto)
  • Regalado
  • Lápiz y papel o pizarra y rotulador

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Laura McKinney

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