Cómo jugar Twister

Autor: Robert White
Fecha De Creación: 25 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
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Cómo jugar Twister - Enciclopedia
Cómo jugar Twister - Enciclopedia
  • Dale una abolladura a la alfombra. Es normal que, durante el juego, algunas partes se arruguen y otras se extiendan.
  • Considere usar zapatos, libros u otros objetos pequeños y densos para mantener los lados de la alfombra Twister en su lugar. Esto es aún más importante si juegas al aire libre, donde el viento puede hacer que la alfombra quede fuera de juego durante el juego. Evite el uso de objetos con bordes afilados, como ladrillos.
  • Monta la ruleta Twister. La ruleta es el tablero cuadrado con las frases "pie izquierdo", "pie derecho", "mano izquierda" y "mano derecha" escritas en las esquinas. Coloque el centro del puntero negro en el agujero en el medio del tablero.
    • El puntero giratorio debe girar de manera fluida, sin fricción, pudiendo girar varias veces alrededor de la tabla. El puntero debe detenerse en una de las cuatro esquinas (pie / mano izquierda / derecha).
    • Si los materiales del juego Twister se han usado antes, es posible que la ruleta ya esté ensamblada. Si gira correctamente, no es necesario volver a montarlo.

  • Vístete cómodamente. Ponte ropa holgada y flexible que te permita estirar mucho. ¡No querrás que tus pantalones se rompan en medio de una fiesta!
    • Los pantalones cortos holgados, de yoga o de entrenamiento son ideales. Use algo aireado.
    • Quítese cualquier abrigo pesado o ropa fría antes de jugar. Muchas capas de ropa restringirán el movimiento y aumentarán la probabilidad de que se rompan durante el juego.
    • Si tienes el pelo largo, considera atárselo o ponerte una diadema antes de jugar. Su cabello puede caer sobre sus ojos mientras se pone en cuclillas durante el juego, lo que puede obstaculizarlo en la ronda.
  • Quítese los zapatos, incluso si está jugando al aire libre. Todos los jugadores deben quitarse los zapatos antes de pisar la alfombra Twister.
    • Esto mantendrá la alfombra limpia y disminuirá las posibilidades de pisar los pies de otros jugadores.
    • Está bien jugar con calcetines o descalzo.

  • Tramo. Si no estás acostumbrado a estirar tu cuerpo en posiciones poco convencionales, haz un estiramiento antes de comenzar un partido de Twister. Estirar los músculos antes de jugar le permitirá permanecer en ciertas posiciones por más tiempo, ¡lo que aumenta sus posibilidades de ganar!
    • Inclínese hacia adelante, manteniendo las piernas rectas y coloque las manos sobre los dedos de los pies. Mantenga esa posición durante al menos diez segundos.
    • Gire lentamente su tronco hacia la derecha, tanto como pueda; luego haz lo mismo con el lado izquierdo. Permanezca en cada posición de alcance máximo durante al menos diez segundos.
  • Método 2 de 3: Jugar Twister

    1. Elija una persona para que actúe como árbitro. El árbitro hará girar la ruleta, dirá los movimientos que deben realizar los jugadores y controlará el progreso del juego.
      • Recuerde tomar turnos para que todos tengan la oportunidad de jugar. Algunos jugadores pueden preferir pasar más tiempo en el tapete, mientras que otros pueden preferir sentarse y decir los movimientos que deben hacerse.
      • Si solo hay dos personas, menos del mínimo requerido de dos jugadores y un árbitro, es posible jugar sin usar una ruleta. Para reemplazar un "giro", cuente hasta tres: un jugador dirá el color y el otro la parte del cuerpo, ambos al mismo tiempo. Alterne quién dirá qué.

    2. Pisa la alfombra. Recuerda quitarte el zapato. El árbitro debe permanecer fuera del tapete.
      • En partidos de dos jugadores: los jugadores deben enfrentarse entre sí en lados opuestos del tapete, junto a la palabra "Twister". Coloque un pie en el círculo amarillo y el otro en el círculo azul más cercano a su lado de la alfombra. Tu oponente debe hacer lo mismo en su lado del tapete.
      • En partidos de tres jugadores: dos jugadores se enfrentan en lados opuestos de la alfombra, junto a la palabra "Twister". Cada jugador coloca un pie en el círculo amarillo y el otro pie en el círculo azul más cercano a sus respectivos lados del tapete. El tercer jugador mira hacia el centro, pisando los dos círculos rojos en el medio.
    3. Gire el puntero. El árbitro gira el puntero y luego dice el color y la parte del cuerpo en la que se detuvo el puntero. Todos los jugadores deben obedecer la orden del árbitro.
      • Por ejemplo: "¡Pie derecho en el green!" o "¡Mano izquierda en azul!"
    4. Coloque la mano / pie derecho / izquierdo (los indicados por el árbitro) en un círculo vacío del color solicitado. Todos los jugadores deben mover la misma parte del cuerpo al mismo color al mismo tiempo.
      • Por ejemplo: digamos que tiene su pie derecho en un círculo azul y su pie izquierdo en un círculo amarillo, y el árbitro dice "¡Mano derecha en rojo!" Debe inclinarse hacia la derecha, manteniendo los pies donde están, y tocar uno de los círculos rojos con la mano derecha, según lo solicite el árbitro.
      • No mueva ninguna parte del cuerpo hasta que la ruleta indique y el árbitro dé la orden. Es posible sacar una extremidad del tapete brevemente para permitir que otra parte de su cuerpo la atraviese, pero luego debe regresar rápidamente a la posición de la que salió.
      • Si ya está tocando el color con la parte del cuerpo solicitada y el árbitro vuelve a llamarlo, debe mover al miembro a otro círculo del mismo color.
      • Dos jugadores no pueden tocar el mismo círculo al mismo tiempo, ¡así que muévete inteligentemente! Si dos jugadores se mueven al mismo círculo, el árbitro debe decidir quién llegó primero.
    5. Trate de no caer. Si un jugador se cae o deja que su rodilla o codo toque el tapete, es eliminado de la ronda. El último jugador que permanezca en la alfombra Twister gana el juego.
      • Los jugadores solo pueden tocar el tapete con las manos o los pies.
      • Recuerde turnarse en cada ronda para que el árbitro también pueda jugar en el tapete. Considere crear una regla para el relevo, por ejemplo: ¡la primera persona en caer será el árbitro en la siguiente ronda!

    Método 3 de 3: ganar el juego

    1. Intenta llevar a tu oponente al borde del tapete. Al colocar la mano o el pie sobre uno de los colores, elija el círculo más cercano al oponente. Con el tiempo, esto reducirá la cantidad de opciones de círculos que puede alcanzar fácilmente.
      • Tenga cuidado de no empujar a otro jugador fuera del tapete. Usa el espacio que ocupa tu cuerpo para bloquear los movimientos de tu oponente.
    2. Deja que tus oponentes se derroten a sí mismos. Si logras ocupar mucho espacio, mantienes el equilibrio y permaneces en posiciones más tiempo que tus oponentes, podrás permanecer en el juego hasta que todos terminen perdiendo el equilibrio.
      • ¡Ten paciencia, haz deporte y diviértete! Twister no es un juego creado solo para ganar, ¡también puede ser una gran oportunidad para reírse de ti mismo y de las poses hechas durante el juego!

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