Cómo jugar con cartas Pokémon

Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 11 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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Cómo jugar con cartas Pokémon - Consejos
Cómo jugar con cartas Pokémon - Consejos

Contenido

Si te gustan las películas, las series animadas y los juegos del universo Pokémon, tal vez no te guste el juego de cartas coleccionables, Pokémon TCG. ¡Esta es una excelente manera de divertirse con amigos y experimentar la emoción de una batalla Pokémon en la vida real! Lee el artículo a continuación para aprender a jugar Pokémon TCG.

Pasos

Parte 1 de 4: Obtener las cartas

  1. Baraja tus cartas. La baraja (o cubierta) cada jugador debe tener 60 cartas bien barajadas. Cualquier cosa entre un cuarto y un tercio de ese número debería ser para tarjetas de energía.

  2. Toma siete cartas de la parte superior de la baraja y déjalas a un lado, boca abajo.
  3. Roba seis cartas más sin mirarlas, boca abajo. Estas serán las cartas que recibirás como premio.

  4. Dejarlo cubierta a tu lado. Suele estar a la derecha del jugador, en el lado opuesto de las cartas de premio. Junto a él está la pila de descartes.
  5. Encuentra tu Pokémon básico. Busca una carta Pokémon básica entre las siete que tienes en la mano. Si no hay ninguno, baraja el cubierta de nuevo y roba siete cartas más. Cada vez que haces esto, tu oponente tiene derecho a robar una carta extra.

  6. Elige el Pokémon activo. Coloca frente a ti y boca abajo la carta básica de Pokémon que usarás para atacar. Si hay más de una carta de este tipo en tu mano, puedes colocarlas alineadas en el banco detrás del Pokémon atacante. El banco puede tener un máximo de cinco Pokémon.
  7. Toma tus seis cartas de premio. Apílelos boca abajo, sin mirarlos. Cada vez que derrotes al Pokémon de un oponente, puedes tomar una de estas cartas y ganar el juego si tus cartas de premio se agotan primero. Si usted y su oponente quieren un juego más rápido, pueden combinar un número menor de cartas de premio.
  8. Determina quién juega primero. Usa una moneda para averiguar quién hará la jugada inicial del juego. El primero en jugar no puede atacar.
  9. Gire las cartas en la dirección correcta. Cuando estés listo para comenzar, activa los Pokémon activos y los del banco. Todas las cartas restantes: las que tienes en la mano, las cartas de premio y las cubierta - debe mirar hacia abajo. Puedes mirar las cartas en tu mano, pero no las cartas de premio.
  10. Juega hasta que alguien gane. Ganas si tus cartas de premio se agotan antes que las de tu oponente; si necesita dibujar una letra, pero no puede porque su cubierta; o si derrotas a todos los Pokémon en el campo contrario.

Parte 2 de 4: Jugar

  1. Al comienzo de tu turno, roba una carta.
  2. Pon los Pokémon básicos en el banco. Si tienes esos Pokémon en la mano, colócalos en el banco. Esto se puede hacer tantas veces como quiera el jugador, siempre que el banco no tenga más de cinco Pokémon.
  3. Usa las cartas de energía. El jugador tiene la libertad de adjuntar una carta de Energía a un Pokémon en la mesa por turno. Simplemente colócalo debajo del Pokémon, debajo de la carta de forma básica.
  4. Utilice una tarjeta de artículo. Cada uno ofrece una ventaja diferente, explicada en la propia carta. Los elementos se dividen en cuatro categorías: entrenador, apoyo, herramientas y estadio. En cada ronda, el jugador puede usar tantas cartas de entrenador como quiera, pero solo una carta de apoyo. Una vez usados, van a la pila de eliminación. Cada Pokémon se puede vincular a una sola carta de Herramienta, que permanecerá con él hasta que sea derrotado, en cuyo caso, ambas cartas irán a la pila de descarte. La carta de Estadio se coloca horizontalmente, entre los campos de los dos jugadores, y se descarta cuando uno de los jugadores suelta otra carta del mismo tipo. También hay cartas de Energía con efectos adicionales, descritos en las propias cartas.
  5. Evoluciona a tu Pokémon. Puedes evolucionar un Pokémon activo o de banco colocando en él la carta que corresponda a su forma evolucionada. Un Pokémon básico evoluciona a una primera etapa, y esta a una segunda etapa. No puedes evolucionar un Pokémon sin antes hacer un movimiento con él, excepto usando una carta de efectos especiales. Además, no puedes evolucionar un Pokémon en la primera ronda del juego.
  6. Usa una habilidad. Algunos Pokémon tienen habilidades, siempre descritas en la propia carta, que producen efectos especiales.
  7. Retrocede con el Pokémon. Retirar significa cambiar el Pokémon activo por otro en el banco. Pero retroceder tiene un costo: descartar la carta de energía vinculada al Pokémon en cuestión. Si la sangría tiene costos adicionales, se describirán al final de la carta. Puedes retirarte solo una vez en cada ronda.
  8. Ataca al oponente. Lo último que puedes hacer en tu turno es atacar al Pokémon activo del rival con el tuyo. Después de eso, termina el turno. Si eres el primero en jugar, no puedes atacar en la primera ronda. Explicaremos más en el método a continuación.

Parte 3 de 4: atacar a tu oponente

  1. Ataque. Para hacer esto, necesitarás la cantidad y el tipo de energía que requiere el ataque (que aparece en la carta de Pokémon, a la izquierda del nombre del ataque).
    • Algunos ataques requieren cartas de energía incoloras, identificadas por estrellas blancas, que pueden reemplazar cualquier tipo de energía. Y hay ataques que requieren tipos específicos de energía.

  2. Observa las debilidades del oponente. La mayoría de las cartas reciben puntos de daño adicionales cuando son atacadas por el tipo de Pokémon al que son vulnerables.
  3. Comprueba el tipo de ataque al que es resistente el Pokémon. Recibirá menos daño si es atacado por tal carta.
  4. Realiza el ataque. El número de daños causados ​​por un ataque se indica en la tarjeta, junto al nombre del ataque. Este número se deducirá de los puntos de golpe del oponente. Los puntos de golpe de cada Pokémon se controlan con medidores de daño, cada uno equivalente a 10 puntos de descuento. Puede utilizar datos, medidores oficiales o cualquier objeto pequeño y plano como medidor de daños.
  5. Descarta Pokémon fuera de combate. Cuando llega a cero puntos de golpe, el Pokémon está fuera de combate. Coloque la carta, así como las evoluciones, energías y elementos conectados a ella, en la pila de descarte. Entonces, el jugador que causó la derrota del Pokémon tiene derecho a una carta de premio.

Parte 4 de 4: Responder a condiciones especiales

  1. Algunas condiciones tienen un efecto prolongado en el estado de los Pokémon activos. Son: "Confusión", "Envenenamiento", "Quemaduras", "Dormir" y "Parálisis", con el efecto de envenenamiento, ardor, sueño y parálisis que ocurren entre rondas, en ese orden.
  2. Lidia con un Pokémon envenenado. La carta envenenada se indica con un marcador específico, diferente de los utilizados para indicar el daño. Esta condición inflige un punto de daño cada ronda.
  3. Lidia con un Pokémon quemado. El Burn también tiene un marcador específico que debe colocarse en la carta. Lanza una moneda en cada turno mientras dure la condición. Si el resultado es caro, no sufre ningún daño; si es una corona, recibe dos puntos de daño.
  4. Lidia con un Pokémon dormido. Cuando el Pokémon esté dormido, gira la carta 45º en sentido antihorario. Lanza una moneda entre turnos. Si el resultado es una corona, se despertará. A cambio, seguirá durmiendo mientras el resultado sea caro. Los Pokémon dormidos no pueden retirarse ni atacar.
  5. Lidia con un Pokémon paralizado. Durante la parálisis, una condición en la que la carta debe girarse 45º en el sentido de las agujas del reloj, el Pokémon no puede retirarse ni atacar. Esta condición dura una ronda completa.
  6. Lidia con un Pokémon confundido. La carta de un Pokémon confundido está al revés. Lanza una moneda al aire antes de realizar el ataque. Si coges una corona, pon tres contadores de daño en tu Pokémon y el ataque no tendrá ningún efecto sobre el oponente. Si tomas una cara, el ataque será exitoso y tu Pokémon no sufrirá ningún daño.
    • Si el ataque que está a punto de llevar a cabo requiere que lance la moneda, primero lance la moneda para determinar el éxito o el fracaso del ataque.
  7. Cura al Pokémon afectado. La forma más fácil de curar a un Pokémon afectado es devolverlo al banco. Los Pokémon dormidos o paralizados no pueden retirarse, pero es posible reemplazarlos con una carta de efecto. Además, hay cartas de Entrenador que curan condiciones especiales. Si el mismo Pokémon es víctima de múltiples condiciones que alteran la posición de la carta, solo se aplica la más reciente.

Consejos

  • Si tienes un Pokémon cuyo potencial solo se puede aprovechar después de tener ciertas cartas en la mano, déjalo en el banco mientras recoges las cartas de energía y usas un Pokémon débil para atacar.
  • Usa elementos para recuperar puntos de vida.
  • No te enfades cuando pierdas un Pokémon, te distraerá de la batalla.
  • ¡Únete a un grupo dedicado a JCC Pokémon para aprender mejor las reglas y encontrar compañeros de juego!

Advertencias

  • No olvide el espíritu deportivo. No te quejes si pierdes la batalla y saluda al oponente al principio y al final del partido. Recuerde que el objetivo del juego es divertirse, no irritarse ni entristecerse.
  • Si las batallas siempre te enojan, puedes recolectar e intercambiar cartas sin participar en las batallas.

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