Cómo montar y jugar el juego de la vida

Autor: Christy White
Fecha De Creación: 11 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
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Cómo montar y jugar el juego de la vida - Consejos
Cómo montar y jugar el juego de la vida - Consejos

Contenido

The Game of Life te permite vivir toda la vida en un juego de mesa. Puedes jugar el juego de la vida con 2 a 9 jugadores. El tablero tiene elementos 3D y una ruleta, que deben ensamblarse. Pero es muy fácil de montar y también muy sencillo de jugar. Aprenda las reglas del Juego de la vida y juegue con amigos y familiares.

Pasos

Método 1 de 4: ensamblar la placa

  1. Perfora las piezas del tablero y las cajas de cartón en el tablero. El juego de la vida viene con muchas piezas de cartón que necesitarás perforar y fijar al tablero. También viene con algunas piezas de plástico que deberá colocar en el tablero en los lugares correctos.

  2. Coloque sellos en partes de montañas y puentes. Tu juego de la vida tiene sellos para partes de montañas y puentes. Coloque estos sellos en las piezas de la montaña y el puente antes de unirlos al tablero.

  3. Fija las piezas del juego en el tablero. Antes de comenzar a jugar, deberá configurar el tablero. Fija los edificios, montañas y puentes en los lugares correctos del tablero. Cada pieza de plástico tiene una letra que corresponde a una letra del tablero.
    • Haga coincidir la pieza de la letra con la letra correcta en el tablero. Por ejemplo, la pieza J tiene que ir en la caja J.

  4. Ensamble y asegure la rueda de la ruleta. El Juego de la Vida usa ruleta en lugar de dados. Deberá armar esa ruleta y fijarla al tablero antes de comenzar a jugar. Perfora el cartón de la ruleta y haz coincidir los agujeros con los agujeros de la ruleta de plástico. Luego, rote las dos piezas juntas.
    • A continuación, coloque la rueda de la ruleta en su base. La base de la ruleta tiene una letra que corresponde a otra letra del tablero. Coloque la ruleta montada en su lugar en el tablero.

Método 2 de 4: Configuración del juego

  1. Coloca las cartas de vida cerca del tablero. Asegúrese de que estén todos al revés. Mézclalos y déjalos cerca del tablero para que se vean como la pila de dibujo. Roba cuatro cartas sin mirarlas y colócalas en lugar de las Propiedades Millonarias.
  2. Separe, mezcle y apile las cartas. Los cuatro tipos de tarjetas son tarjetas de carrera, salario, tareas y acciones. Asegúrese de mantener cada tipo de tarjeta por separado y luego baraje cada pila.Coloque las pilas boca abajo cerca de la bandeja, donde todos puedan alcanzarlas.
  3. Encuentre las pólizas de seguro de automóvil, póliza de seguro de hogar, acciones bancarias y préstamos. Coloque estos elementos cerca del tablero. Los jugadores comprarán y tomarán prestados estos artículos durante el juego, por lo que querrás que estén en un lugar de fácil acceso. Seleccione un lugar cerca del tablero para almacenar estos elementos para cuando sean necesarios.
  4. Elija a alguien para que sea el banquero. El banquero se encarga de todo el dinero que entra y sale del banco. Asegúrese de que la persona que decida ser el banquero sepa que tendrá que recolectar y distribuir dinero durante el juego. El banquero deberá dar $ 10,000 en efectivo de por vida a cada jugador.
  5. Diles a todos que elijan un coche y una muñeca. El Juego de la Vida viene con seis autos de diferentes colores y muñecos que viajan en esos autos. Asegúrese de que cada jugador elija un automóvil y coloque una muñeca en él antes de colocarlos en el tablero.

Método 3 de 4: Jugar al juego

  1. Decide si quieres empezar una carrera o ir a la universidad. Antes de tu primer turno, deberás decidir si quieres empezar el juego con una carta de carrera o empezar yendo a la universidad. Ambas opciones tienen ventajas y desventajas.
    • Las ventajas de comenzar su carrera de inmediato son que comenzará a cobrar antes y no tendrá deudas. Las desventajas son que no ganarás tanto dinero y hay algunas tarjetas profesionales que no puedes aceptar.
    • La ventaja de ir a la universidad es que ganarás más cuando obtengas una tarjeta profesional. La desventaja es que tendrá una deuda de $ 40,000 y le llevará más tiempo obtener una tarjeta de carrera.
  2. Obtenga una tarjeta de carrera de inmediato si desea comenzar una carrera. Si elige comenzar una carrera, deberá elegir una tarjeta de carrera de inmediato. Descarte cualquier tarjeta de carrera que requiera educación superior, como una tarjeta de carrera médica.
  3. Coloque su carta en la casa de Start College si ha decidido comenzar la universidad. Si va a comenzar la universidad, entonces deberá dejar su automóvil en la casa para comenzar la universidad. Puede recoger una tarjeta profesional cuando llegue a la casa de búsqueda de empleo.
  4. Gire la rueda. Cada jugador deberá girar la rueda al comienzo de cada movimiento. El número que rotes indicará cuántos cuadrados puedes hacer avanzar tu coche en el tablero. Solo puede mover el automóvil hacia adelante, no hacia atrás.
  5. Observe las instrucciones para los diferentes colores de las casas. El tablero de juego de la vida es muy colorido y cada casa tiene diferentes instrucciones que deberás leer y seguir. Tómate un tiempo para revisar las instrucciones básicas para los colores de la casa para que sepas cuáles son tus opciones.
    • Las casas naranjas tienen instrucciones que debes seguir.
    • Las casas azules tienen instrucciones que puede elegir seguir o no seguir.
    • Los invernaderos están en día de pago. Recoja la cantidad que aparece en su tarjeta de pago cuando pase o caiga en un invernadero.
    • Las casas rojas requieren que dejes de moverte, incluso si tienes suficiente para pasarlas. Tienes que parar cada vez que encuentres una casa roja. Siga las instrucciones de la casa, luego gire y muévase nuevamente.
  6. Pague si cae en una casa profesional de la que alguien o nadie es propietario. Los cuadrados de carrera del tablero coinciden con las cartas de carrera disponibles. Si uno de sus competidores tiene la tarjeta, deberá pagarle la cantidad que se muestra en ella.
    • Si la tarjeta profesional es suya, entonces no tiene que pagar nada.
    • Si nadie tiene una tarjeta de carrera, deberá pagar al banco la cantidad que se muestra en la casa.
  7. Dale a la persona con la tarjeta de carrera policial $ 5,000 si cumples 10 años. La regla se conoce como la regla del oficial de policía especial. Si alguien cumple 10 años, se dice que esa persona aceleró y tiene que pagarle a cualquiera que tenga una tarjeta de carrera policial $ 5,000. Si nadie tiene la carta, nadie tiene que pagar.
  8. Pague al contador $ 5,000 si cae en la casa de impuestos. El contador tiene un recuadro adicional en el tablero llamado recuadro de impuestos. Si cae en esa casa, debe pagar $ 5,000 a quien tenga la carta del contador.
    • Si nadie tiene esa carta. Paga $ 5,000 al banco.
    • Si tiene la carta, no paga nada.
  9. Decide si quieres contratar una póliza de seguro de automóvil o de bienes raíces. Puede elegir una póliza de seguro al comienzo de sus rondas. Estas pólizas ofrecerán cierta protección para su hogar o automóvil (según lo que compre) en caso de accidente.
    • El seguro de automóvil cuesta $ 10,000, pero el seguro de bienes raíces depende de su hogar. Puede encontrar el costo de una póliza de seguro de propiedad en su escritura.
  10. Compra acciones. Puede comprar una tarjeta de stock al comienzo de su ronda. Una tarjeta de acciones cuesta $ 50,000, pero si alguien gira y cae en su número de tarjeta, usted retira $ 10,000 del banco. Esta regla se aplica cuando usted o cualquier otra persona hace girar la rueda.
    • Solo puede comprar una tarjeta de stock, pero también puede ganar otra tarjeta de stock si cae en la casilla de Stock.
  11. Tome un préstamo del banco si lo necesita. Si no tiene efectivo, puede retirar un préstamo de $ 20,000 al comienzo de una de sus rondas. Recuerde que tendrá que devolver esa cantidad al banco cuando se jubile, más $ 5,000 en intereses.

Método 4 de 4: ganar el juego

  1. Deje de moverse cuando llegue a la casa de retiro. Cuando haya llegado a la casa de retiro, ya no podrá girar la ruleta ni sacar cartas ni comprar cosas. Este cuadro indica que está cerca del final del juego. Sin embargo, llegar a una casa de retiro no significa que hayas ganado el juego.
  2. Pague los préstamos con intereses. Lo primero que deberá hacer cuando llegue a la jubilación es devolver los préstamos que haya obtenido, más los intereses. Devuelve ese dinero al banco.
  3. Descarte su carrera, salario, pólizas de seguro y escritura. Distribuye todas tus cartas especiales, pero puedes mantener tus acciones. Si está por delante de sus oponentes, puede continuar retirando dinero de sus acciones cuando ellos hagan girar la ruleta.
  4. Mueva su automóvil a Millionaire Lands O Acres of the Interior. Múdate a Millionaire Lands si crees que tienes más dinero. Recuerda que si te mudas a Millionaire Lands, tienes la oportunidad de recolectar cuatro piezas de vida que pueden ayudarte a ganar el juego. Pero otros jugadores pueden retirarse de esa pila si está vacía.
    • Si se muda al interior de acres, recolecte un pedazo de vida. Nadie puede quitártelo y puedes incluirlo en tu efectivo total al final del juego.
  5. Asegúrate de que todos los jugadores de Millionaire Lands cuenten su dinero. El jugador con más dinero se lleva las últimas cuatro piezas de vida que hay en la casa de Millionaire Lands. Entonces, todos los jugadores (incluidos los de Acres of the Interior) tienen que agregar el dinero de sus piezas de vida al dinero que tienen en la mano. El jugador con más dinero es el ganador.

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