Cómo jugar a Mafia

Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 10 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
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Cómo jugar a Mafia - Conocimientos
Cómo jugar a Mafia - Conocimientos

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Mafia, también llamado Assassin, Werewolf o Village, es un juego de rol grupal que pone a prueba tus poderes de deducción. El escenario imaginario es un pequeño pueblo donde la gente local y la mafia están en una batalla total por la supervivencia. Dependiendo de tu rol, el objetivo del juego es "matar" o identificar a miembros del otro equipo durante dos ciclos de juego alternos (día y noche). Intenta jugar a Mafia en una fiesta, una pijamada o cualquier otra reunión gran grupo de amigos!

Pasos

Método 1 de 4: Configuración del juego

  1. Reúna a 7 o más personas para jugar y haga que todos se sienten en la misma habitación. Los jugadores pueden sentarse alrededor de una mesa, en sofás y sillas, o en el suelo, pero todos deben estar en la misma habitación durante todo el juego. Asegúrese de elegir un espacio que sea lo suficientemente grande para que todos lo ocupen cómodamente.
    • De 12 a 16 es el número ideal de personas para jugar a la mafia.

  2. Elija un moderador. El moderador en realidad no juega el juego. Ellos estarán a cargo de asegurarse de que el juego se desarrolle sin problemas, por lo que el moderador debe ser alguien que tenga un conocimiento firme de las reglas. Si es el moderador, algunas de sus funciones incluirán:
    • Distribución de tarjetas
    • Decirle a la gente cuándo "dormir" y "despertar"
    • Discusiones sobre el tiempo
    • Informar a las personas si han sido eliminadas
    • Declarando el ganador

  3. Divida una baraja de cartas para que haya 1 carta para cada rol. Utilice una baraja compuesta por tantas cartas como jugadores haya. El mazo debe contener 1 rey, 1 reina, 1 carta de un palo determinado para cada miembro de la mafia y suficientes cartas adicionales de otro palo para representar a la gente del pueblo.
    • Debe haber 1 miembro de la mafia por cada 3 habitantes, así que incluye esta cantidad del traje especial en la baraja.
    • Por ejemplo, para jugar con 12 jugadores, elimine todos menos 1 rey y 1 reina, todas menos 3 cartas de un determinado palo (o el número de mafiosos necesarios) e incluya solo 7 cartas aleatorias más.
    • Puede asignar cualquier carta que les guste para que sea la carta de la mafia, como corazones, tréboles o espadas.

    Propina: El moderador también puede elegir a los miembros de la mafia, el detective, el médico y la gente del pueblo dándoles ciertas tarjetas o dándoles un toque en el hombro un cierto número de veces durante el ciclo nocturno.


  4. Baraja las cartas y haz que cada jugador tome 1 carta. Baraja el mazo y mantenlo boca abajo para cada uno de los jugadores. Indique a los jugadores que miren sus cartas, pero que las mantengan ocultas a los demás jugadores. Haga que los jugadores mantengan sus cartas ocultas durante el resto del juego colocándolas boca abajo sobre una mesa.
    • Utilice una baraja estándar de cartas para asignar roles en la mafia.
    • Si no tiene una baraja de cartas, también puede asignar roles en pedazos de papel y hacer que todos saquen uno de una bolsa o sombrero.
  5. Asignar roles a los jugadores que usan naipes. Quien consigue al rey es el detective y quien consigue a la reina es el médico, y estos jugadores tienen acciones especiales que pueden usar una vez por ronda. Si un jugador obtiene una de las cartas de palo especial, entonces es miembro de la mafia. Si un jugador obtiene cualquier otra carta, entonces es un ciudadano.
    • El detective señala al jugador que sospecha que es un miembro de la mafia. Si el detective tiene razón, esa persona es eliminada. Si están equivocados, no pasa nada.
    • El médico puede señalar a una persona a la que quiere salvar. También pueden optar por salvarse a sí mismos. Si la mafia intenta matar a la persona que elige el médico, esa persona se salva para la ronda.

Método 2 de 4: jugar el ciclo nocturno como moderador

  1. Dígales a todos que cierren los ojos para comenzar el ciclo nocturno. Puede indicar a los jugadores que también bajen la cabeza si lo desean. Todos los jugadores deberían hacer esto sin importar cuál sea su función.
    • Por ejemplo, si un jugador es un ciudadano, un miembro de la mafia, un médico o un detective, pídale que baje la cabeza y cierre los ojos.
  2. Instruya a la mafia para que abra los ojos y elija una víctima. Cualquiera que haya sacado una carta de la mafia debe abrir los ojos en este momento y mirar a su alrededor para ver quién más tiene los ojos abiertos. Dé a los jugadores una cantidad determinada de tiempo, como 60 segundos o 5 minutos para decidir a quién quieren "matar" o eliminar del juego. Cuando tomen una decisión, pídales que le digan quién es la víctima señalando a la persona.
    • Dígales a los jugadores que no hablen con otros miembros de la mafia y que solo se comuniquen en silencio usando simples gestos con las manos, como señalar y asentir o negar con la cabeza.
    • Si la mafia no puede llegar a una decisión unánime sobre a quién eliminar, perderá su turno y nadie será eliminado durante esa ronda.

    Propina: Si quieres que el juego sea un poco más amigable para los niños, haz que se trate de robar un tarro de galletas cada noche en lugar de matar a alguien.

  3. Dile a la mafia que se vuelva a dormir después de elegir a su víctima. Tenga en cuenta quién es la persona que la mafia ha decidido eliminar. Luego, dile a la mafia que se vuelva a dormir y que todos cierren los ojos nuevamente.
    • Espere hasta que todos hayan cerrado los ojos para continuar el juego.
  4. Diga en voz alta que es hora de que el detective se despierte. Esa persona puede abrir los ojos y señalar a alguien que crea que es miembro de la mafia. Como solo hay 1 detective en el juego, tendrán que confiar en sus instintos y en cualquier otra pista que hayan recibido.
    • Recuerde que solo debe haber 1 detective. Si nota que alguien más abre los ojos, es posible que deba verificar sus tarjetas para ver quién es el verdadero detective.
    • Nota: Como alternativa de juego, el Sheriff / Detective no elimina automáticamente al miembro de la mafia que ha identificado. Más bien, depende del sheriff convencer a la gente del pueblo al día siguiente de quién es el miembro de la mafia.
  5. Indique si el detective tenía razón o no y dígales que se vuelvan a dormir. Indique en silencio si la persona identificada por el detective es miembro de la mafia, por ejemplo, asintiendo o moviendo la cabeza. Indique al sheriff que se vuelva a dormir después de hacer su selección.
    • Si el detective tenía razón, la persona será eliminada. Sin embargo, si la persona estaba equivocada, entonces saben quién es otro de los habitantes y pueden elegir a otra persona en su próximo turno.
  6. Despierta al médico y deja que elija a alguien a quien salvar. El médico puede señalar a alguien para salvarse o salvarse a sí mismo. Si la persona que salva el médico es la misma que eligió la mafia, sobrevivirán a esta ronda y no serán eliminados. De lo contrario, no le pasará nada a la persona salvada y la persona que eligió la mafia será eliminada.
    • Si un miembro de la mafia abre los ojos cuando se supone que no debe hacerlo y ve al detective o al médico, entonces puede optar por eliminarlo por un tecnicismo. ¡Asegúrate de que todos sepan las consecuencias de hacer trampa antes de comenzar el juego!
    • Si el médico muere, la gente del pueblo ya no podrá salvarse de la mafia en rondas posteriores.
  7. Indique al médico que se vuelva a dormir después de hacer su elección. Una vez que el médico haya indicado a alguien para salvar, anote quién es y luego dígale que se vuelva a dormir. El médico cerrará los ojos en este momento, y este es el final del ciclo nocturno.

Método 3 de 4: jugar el ciclo del día como moderador

  1. Dígales a todos que se despierten y expliquen los eventos de la noche. Puedes contarles a los jugadores una historia corta sobre a quién seleccionó la mafia, si el detective atrapó a un miembro de la mafia y si el médico eligió a la persona adecuada para salvar. Puede agregar detalles a su historia o mantenerla breve y simple.
    • Por ejemplo, podría decir algo como: “La mafia atacó a John durante la noche, pero el médico pudo salvarlos, para que vivan. El detective no pudo atrapar a ninguno de los miembros de la mafia en el acto ".
    • O podría decir: “La mafia atacó y mató a María anoche. El médico llegó demasiado tarde para salvarla, pero el detective atrapó a uno de los miembros de la mafia en el acto. George está bajo la custodia del detective y ya no podrá cometer delitos contra la gente del pueblo ".
  2. Indique a los jugadores que discutan los eventos de la noche durante 5 minutos. Los jugadores (incluidos el médico, el detective y los miembros de la mafia) deben discutir los eventos recientes. Nadie puede mostrar sus cartas o revelar que tiene un papel especial. Sin embargo, los miembros de la mafia deben intentar convencer a los otros jugadores de que son habitantes del pueblo para evitar sospechas. Configure un temporizador de 5 minutos para asegurarse de que la discusión no se salga de control o se prolongue demasiado.
    • Por ejemplo, los jugadores pueden decir algo como "Joey no ha dicho mucho, lo que parece bastante sospechoso". Entonces, Joey podría decir algo como: "No siento la necesidad de decir mucho porque no he hecho nada malo. Sin embargo, si yo fuera culpable de algo, entonces podría señalar con el dedo a otras personas ".

    Propina: Si lo desea, puede establecer un límite de tiempo más largo para las discusiones, como 10 o 15 minutos.

  3. Permita que los jugadores hagan acusaciones. En este punto, alguien puede hacer una acusación contra otro jugador afirmando que cree que la otra persona es parte de la mafia. Una vez que se ha hecho una acusación, debe ser secundada por otro jugador para pasar a la fase de defensa.
    • Por ejemplo, alguien podría acusar a otro jugador diciendo: "¡Creo que Jennifer está en la mafia!". Si alguien más secunda la acusación, pasa a la fase de defensa.
  4. Explique la acusación y permita que el acusado se defienda. El acusador tiene 30 segundos para explicar por qué cree que la persona está en la mafia, pero la persona acusada también tiene 30 segundos para defenderse. El acusador puede basarse en sus observaciones o inventar razones por las que cree que la persona es culpable. El jugador acusado puede declarar su inocencia, inventar una coartada ficticia y utilizar otras tácticas para demostrar su inocencia.
    • Por ejemplo, alguien puede acusar a alguien porque parece culpable y no tiene mucho que agregar a la discusión.
    • El acusado también puede utilizar coartadas ficticias y citar otros aspectos de su carácter como parte de su defensa. Por ejemplo, el acusado podría decir que es el médico o el detective, lo que nadie tendría ninguna forma de saber con certeza excepto el moderador.
    • Si el acusado está mintiendo (o si el acusador quiere convencer a otros de que está mintiendo), entonces el acusador podría afirmar que es el verdadero médico o detective.
  5. Indique a los jugadores que voten. El moderador ahora pregunta quién piensa que el acusado es culpable y da instrucciones a todos para que voten. Indique a los jugadores que indiquen su voto con el pulgar hacia arriba (por culpable) o hacia abajo (por no culpable). Cuente el número de pulgares hacia arriba y hacia abajo. Si la mayoría de los jugadores votaron con el pulgar hacia arriba, entonces la persona se considera culpable y se elimina del juego, incluso si su carta prueba que no era parte de la mafia. Si la mayoría votó en contra, entonces la persona se salva.
    • Puede realizar una votación anónima indicando a todos que cierren los ojos o dejando que todos mantengan los ojos abiertos.
    • Todos pueden votar, incluidos el acusado y el acusador.
  6. Inicie una nueva ronda de acusación si el jugador es declarado no culpable. Si no hay mayoría de votos de culpables, las acusaciones comienzan de nuevo. Permita que otra persona haga una acusación y avance a través de la acusación, la defensa y la votación como antes.
    • La ronda del día continúa hasta que alguien sea declarado culpable y retirado del juego.
  7. Comienza la ronda nocturna nuevamente después de que un jugador haya sido declarado culpable. Si la mayoría de los jugadores votantes vota culpable, el acusado muestra su tarjeta y ahora se considera muerto. Son eliminados por el resto del juego y ya no pueden participar en discusiones o votaciones. Después de que esto suceda, la ronda nocturna comienza nuevamente.
    • La persona eliminada puede mantener los ojos abiertos y observar el resto del juego, pero debe hacerlo en silencio y no puede interferir ni dar información a los jugadores.
    • El juego continúa hasta que todos los habitantes del pueblo o la mafia son eliminados. El equipo con jugadores restantes es declarado ganador por el moderador.

Método 4 de 4: Probar variaciones

  1. Cambia el nombre del juego por un giro político. En una versión izquierdista del juego, el sheriff es reemplazado por un héroe revolucionario del pueblo como Assata Shakur, Emma Goldman o Ernesto Che ’Guevara. Asimismo, la Mafia es reemplazada por el FBI y ganar el juego implica eliminar a todos los agentes del FBI.
    • La gente que juega a esta versión del juego generalmente lo llama "Emma" o "Assata" en lugar de "Mafia".
  2. Incluya roles adicionales para que los jugadores animen el juego. Los roles adicionales son opcionales, pero pueden hacer que el juego sea más complejo e interesante. Haga que el moderador asigne diferentes tarjetas para indicar roles adicionales que desean incorporar al juego. Algunas opciones que puede probar incluyen:
    • El Informante, que llega a saber quiénes son la mafia sin que ellos sepan quiénes son.
    • El Abogado, que elige a alguien a quien defender. La persona que defiende el abogado no puede ser eliminada a la mañana siguiente.
    • El mirón, a quien se le permite abrir los ojos en cualquier momento. Esta persona puede descubrir quién juega cada papel en el juego, pero esto hace que sea más probable que la mafia los mate.
    • La abuela con una escopeta. Si alguien visita a la abuela con una escopeta durante el ciclo nocturno, esa persona muere, pero la abuela no puede morir.
    • Cupido puede enamorar a 2 jugadores, lo que los pondrá a ambos en mayor riesgo de ser eliminados. En la primera noche, Cupido elige a 2 personas para que sean los amantes. Si uno de los amantes muere, el otro muere instantáneamente de un corazón roto.
  3. Crea 2 grupos de mafia en competencia para un grupo extra grande. Para grupos grandes de 20 o más jugadores, a menudo es interesante tener 2 grupos de mafia competidores separados y jugar el juego con 2 ciclos nocturnos. Estos 2 grupos de mafia trabajarán para matar a la gente del pueblo y a los miembros de la mafia rivales.
    • Puede darles nombres como East Side y West Side Squad, o Blue and Red Team Mafia.

    Propina: ¡Cuanto más grande sea el grupo, más roles querrá incluir! Esto hará que el juego sea más complejo y le dará a más jugadores roles y habilidades interesantes para usar.

Preguntas y respuestas de la comunidad



¿Puede darme un ejemplo de un cuento para una víctima asesinada por la mafia?

Caminaba por la calle, ocupándose de sus propios asuntos. Llegó un coche negro y alguien le disparó. Nadie sabe quién lo hizo.


  • Si queda una persona de la mafia y un curandero, ¿es un empate?

    No, esta es la victoria de la mafia. Siempre que queden con vida el mismo número de miembros de la mafia y de la ciudad, la mafia debe ganar la victoria. No hay empates en este juego.


  • ¿Qué pasa si el oficial muere?

    Entonces el oficial muere. Sigue jugando el juego.


  • ¿Puedo usar tiras de papel para decidir qué persona es cuál?

    Si. Escriba los roles en las tiras de papel, dóblelas por la mitad y haga que cada persona elija una tira al azar. Esto funciona muy bien cuando no tienes una baraja de cartas a mano.


  • Si un miembro de la mafia es eliminado por el sheriff, ¿abandonan el juego? Y si la persona asesinada por la mafia no es salvada por el médico, ¿abandonan el juego?

    El juego termina cuando todas las mafias mueren. El sheriff no puede matar a la mafia. El sheriff solo puede averiguar si es un miembro, luego, sin revelar que es el sheriff, intenta persuadir a todos los demás para que voten por el miembro. Si alguien muere, deja el juego hasta el próximo juego.


  • ¿Puede el sheriff decir: "Yo soy el sheriff y acusé a esta persona. Terminó siendo la mafia. Vote para matarlo".

    Si. Sin embargo, dado que se le permite mentir sobre su función en cualquier momento, es posible que otras personas no le crean. Afortunadamente, existe una manera fácil de convencer a la gente de que eres el sheriff. Si lo acusan, diga algo como: "No soy la mafia, soy el sheriff. Investigué a X y descubrí que eran la mafia. Lindenlos, y si no eran la mafia, mátenme en la próxima ronda". " La mayoría de los jugadores sensatos matarán a la persona que descubrió como la mafia. Si todavía está acusado, pregunte si alguien más es el sheriff. La persona a la que acusó probablemente mienta y diga que es el sheriff.


  • ¿Cuánto tiempo suele tardar en jugar un juego sin roles adicionales?

    Varía según la cantidad de personas que tenga, con aproximadamente cinco puede tomar de 5 a 10 minutos, con aproximadamente diez puede tomar de 10 a 30 minutos, dependiendo de cuántos miembros de la mafia tenga.


  • ¿Puede la mafia suicidarse?

    Sí, pero es una tontería y la otra mafia votaría en contra, porque, de lo contrario, bajaría su número. Sin embargo, podría confundir a los aldeanos y quitarles el olor.


  • ¿Cómo me defiendo en el juego si es básicamente imposible?

    No puede, a menos que, por supuesto, haga una alianza con otras personas, o si agrega algunos de los roles adicionales.


  • ¿Debo completar los pasos y omitir las cartas si no quiero jugar con las cartas?

    Sí, solo necesitas que el moderador les diga a todos su papel y estará bien.

  • Consejos

    • Sentarse en círculo, sin mesas elegantes ni música, le da al juego un aire escalofriante de "caza de brujas". No lo olvides, sumergirte en este juego es lo que lo hace divertido.
    • Cuando mires la carta que tienes, mírala rápidamente, manteniendo tu expresión completamente neutral. Una buena estrategia es observar las expresiones de los demás cuando miran su tarjeta. Muchas personas pueden parecer un poco decepcionadas si no terminan siendo miembros de la mafia.
    • No intente recurrir a acusaciones aleatorias en la primera ronda. Este es el mejor momento para juzgar el comportamiento de las personas. Además, mire quién parece estar seguro de las identidades de ciertas personas: podrían ser la mafia.
    • Realice un seguimiento de cerca de quién acusa a quién, quién apoya a quién, etc. Más adelante en el juego, puede haber una etapa en la que todos se sientan desconcertados para descubrir quién puede ser mafioso, y conocer el historial de votaciones de cada jugador puede ayudar mucho.

    Advertencias

    • Este juego puede tardar un poco en jugarse, especialmente si tienes un grupo grande. La primera ronda de un juego puede durar más de una hora. La ronda promedio es de alrededor de 10 a 45 minutos y un juego completo puede durar más de 3.5 horas.

    Cosas que necesitará

    • Un grupo grande de personas (generalmente 7 o más)
    • Una baraja de cartas

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