Cómo jugar piedra, papel, tijeras

Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 28 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
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Cómo jugar piedra, papel, tijeras - Conocimientos
Cómo jugar piedra, papel, tijeras - Conocimientos

Contenido

  • Toque la palma de su mano de juego cerrada contra su palma mientras cuenta regresivamente. Esto le ayudará a usted y a su oponente a sincronizarse.
  • Asegúrese de estar en la misma página en cuanto a cronometrar sus jugadas.
  • Determine un orden para hacer algo. Piedra, papel, tijera también puede ser útil para establecer el orden en el que entran las cosas, como cuando estás peleando con tus amigos por quién va a estar al frente de la fila. Incluso puede jugar varios juegos entre tres o más personas para configurar un pedido final por adelantado. Después de que cada jugador se haya enfrentado a todos los demás, cuente su número total de victorias, utilizando juegos de desempate según sea necesario.
    • Unas cuantas rondas de Piedra, Papel, Tijeras pueden ayudarlo a establecer un pedido más rápido que hablarlo.
  • Participa en un torneo de piedra, papel y tijeras. Ponga a prueba sus habilidades de piedra, papel y tijeras en una competición organizada. Allí, te enfrentarás cara a cara con otros jugadores experimentados, aprenderás a captar sus mensajes e intentarás burlarlos con tácticas superiores. Incluso puede haber un poco de dinero en premios o alguna otra recompensa para usted si resulta ser el ganador.
    • Si no puede encontrar un grupo o torneo existente, comience uno propio. Dado que no necesita ninguna calificación especial para participar, ¡cualquiera tiene una oportunidad justa de ganar!
    • Aunque pueda parecer extraño, el juego de manos simple ha ganado mucha popularidad como prueba de estrategia y azar.

  • Juega por diversion. Incluso si no hay nada en juego en el juego, todavía puedes jugar Piedra, Papel, Tijeras para tu propio disfrute. Lleve un registro de las victorias y pérdidas de usted y de su oponente, y juegue hasta que uno de ustedes alcance un número predeterminado. Es similar a Tic-Tac-Toe en el sentido de que puedes pasar por múltiples juegos de una manera increíblemente rápida. ¡Esa espontaneidad te ayudará a mantenerte alerta!
    • Tradicionalmente, se idearon castigos lúdicos para quien perdiera una serie de juegos, como una palmada en la muñeca.
  • Preguntas y respuestas de la comunidad



    Si hay tres amigos, ¿cómo jugamos?

    De la misma manera. Si hay un empate entre dos ganadores, el tercero queda eliminado y los dos últimos lo hacen.


  • ¿Hay dinamita en piedra, papel, tijeras?

    No de acuerdo con las reglas originales, pero podrías cambiar las reglas para incluir dinamita.


  • ¿Qué significa "papel cubre piedra?".

    Eso significa que el gesto de papel ganará (si uno es el gesto de papel y el otro es el gesto de piedra).


  • ¿Qué tan rápido tengo que elegir piedra, papel o tijeras?

    Idealmente, sea un 10-15% más lento que su oponente (a un ritmo aún más rápido). No lo suficiente como para ser obvio para tu oponente, pero en ese momento decisivo final, puedes predecir con un 60-80% de precisión su elección de mano y, en consecuencia, puedes vencerlos. He aquí cómo: si, cuando se golpean la mano, comienzan a girarla 90 grados en el último segundo, lo más probable es que vayan por papel. Si no comienzan a girar la mano, pero ves que algunos dedos comienzan a extenderse, es probable que vayan a por las tijeras. Sin rotación y sin movimiento de los dedos es una roca.


  • ¿Puede una piedra romper una tijera?

    Sí, eso es lo único que derrota el rock.


  • ¿Cuáles son las posibilidades de ganar cuando siempre hago la misma forma?

    Estadísticamente, asumiendo una probabilidad de oposición puramente aleatoria, tendrías una probabilidad de 1/3 cada vez. Tus posibilidades de ganar siempre se reducirían en (1/3) ^ x, donde x es el número de veces que juegas. Sin embargo, en realidad, cuanto más juegues con un solo compañero, es más probable que noten tu falta de variedad, y tus posibilidades de ganar serían incluso menores que (1/3) ^ X.


  • ¿No podría una piedra romper el papel?

    En la vida real, sí. ¡Pero no según las reglas del juego!


  • No entiendo. ¿Por qué no todos elegirían el rock?

    Cada objeto tiene una forma única de ganar o perder cuando se juega contra otros objetos. La roca en particular es vulnerable a ser envuelta por papel. Por lo tanto, teóricamente tienes las mismas posibilidades de victoria independientemente de lo que juegues. Aquí es donde entra el comodín del azar, aunque puede haber un poco de estrategia involucrada en predecir lo que jugará tu oponente según los patrones que muestre.


  • Vi a 7 u 8 personas jugando este juego a la vez. ¿Cómo decidirían al ganador?

    Cada jugador probablemente se emparejó con otro jugador, luego jugó una ronda, después de la cual el perdedor salió del juego, hasta que quedaron dos jugadores, y jugaron una última ronda entre sí.


  • Si tres jugadores disparan y dos jugadores tiran tijeras y uno lanza piedra, ¿gana la piedra o se destaca la piedra?

    La piedra gana, porque la piedra triunfa sobre las tijeras. Sin embargo, si hubiera dos piedras y una tijera, entonces las tijeras se destacan.

  • Consejos

    • A veces, un jugador puede inventar un objeto para intentar vencer al tuyo. Hágales saber que esto va en contra de las reglas.
    • Asegúrese de que usted y su oponente estén jugando al mismo tiempo. Si están lanzando sus formas un poco más tarde que tú, es posible que estén intentando hacer trampa.
    • Presta atención a las formas que tu oponente lanza con más frecuencia y juega con la que lo derrote.
    • La mayoría de la gente tiende a tirar piedras, así que usa papel si quieres ganar más.
    • Nunca juegues el mismo objeto más de dos veces seguidas.
    • Recuerde, Piedra, papel, tijeras es mayoritariamente aleatorio. No se sabe qué jugará la otra persona a continuación.

    Advertencias

    • No use piedra, papel, tijeras cuando necesite tomar decisiones importantes. Estos deberían discutirse en profundidad.
    • Antes de decidir castigar al perdedor con una palmada en la muñeca o cualquier otra cosa, asegúrese de que esté dispuesto a participar.

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