Cómo hacer trampa jugando a uno

Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 5 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
Anonim
Cómo hacer trampa jugando a uno - Consejos
Cómo hacer trampa jugando a uno - Consejos

Contenido

Uno es un juego de cartas en el que gana la primera persona en deshacerse de todas sus cartas. Es divertido de jugar, pero algunos jugadores deciden hacer trampa. Para asegurarse de ganar, aprenda las diferentes técnicas de trampa para que pueda ver los trucos del otro jugador. Preste atención a las cartas jugadas y podrá controlar el juego y deshacerse de sus cartas primero. No olvide decir "¡Uno!" cuando solo tienes una carta en tu mano!

Pasos

Método 1 de 4: usar la técnica "mirar hacia un lado, ir hacia el otro"

  1. Haz un gesto hacia el lado opuesto de la habitación. Dirija la atención de otros jugadores hacia el fondo de la sala para distraerlos. De esa manera, no notarán tus trucos.
    • Puede señalar un insecto en la pared, por ejemplo.
    • También puedes gritar y señalar algo detrás de los otros jugadores.

  2. Roba una carta poderosa de otros jugadores si necesitas una carta fuerte. Cuando se den la vuelta, coge algunas cartas de su pila. ¡Sea muy rápido con sus manos para que no vean!
    • Haga esto si solo tiene tarjetas con números y necesita un comodín o una tarjeta Jump, por ejemplo.
  3. Coloque varias de sus cartas en la pila de descarte si tiene demasiadas. Cuando los otros jugadores te den la espalda, descarta algunas de tus cartas. Haga esto rápidamente para que no se den cuenta del movimiento y lo atrapen en el acto.
    • No pongas todas tus cartas en la pila, el truco debe parecer real. En su lugar, mantenga de una a tres cartas en su mano y deshágase de ellas en unas pocas rondas. Por lo tanto, es menos probable que otros jugadores se den cuenta de su truco.

  4. Evite hacer esto si tiene muchos espejos en el entorno. Si está jugando en una habitación o habitación que tiene muchos espejos en las paredes, el reflejo puede exponerlo; prueba otro método de trampa.
    • Algunos salones y comedores están decorados con grandes espejos.

Método 2 de 4: Hacer "operaciones, caer"


  1. Mueva los brazos alrededor de la mesa para que parezca loco o borracho. Mientras juegas, convence a otros jugadores de que eres un payaso. Haga comentarios tontos y provoque a otros, por ejemplo. Actúa un poco fuera de lugar también. Luego, cuando esté listo para la acción, levante ambos brazos para chocar con otro jugador.
    • Puede mecerse de lado o casi derramar su bebida.
    • Este truco se vuelve más convincente cuando te encuentras con otro jugador.
  2. Suelta las cartas de otro jugador de sus manos junto con las tuyas. Cuando muevas los brazos, choca con otro jugador para que deje caer las cartas y las más cercanas. De esta forma, tus cartas se mezclarán y podrás intercambiar algunas de sus cartas por las tuyas.
    • Haz que parezca lo más natural posible para que no te atrapen. Si parece que está dejando caer sus cartas a propósito, no funcionará.
  3. Reorganiza las cartas en el suelo, fuera de la vista de otros jugadores. Cuando suelte sus cartas, diga algo como "oh, no, lo siento. Déjeme que se lo traiga" y vaya debajo de la mesa rápidamente. Junta las cartas en dos pilas, una para ti y otra para el otro jugador. Cuando lo haga, seleccione las cartas que desee y colóquelas en su pila. Reorganice las tarjetas lo más rápido que pueda.
    • También puede proceder a recoger las cartas tan pronto como sucedan, pero el otro jugador puede intentar ayudarlo a recoger las cartas.
    • Asegúrate de que el otro jugador no pueda verte reorganizando las cartas.
  4. Devuelve las cartas al otro jugador, incluida una carta poderosa. Al reorganizar las tarjetas, incluya una de sus tarjetas "buenas", como Flip o Skip. De esa forma, el otro jugador no sospechará ya que le habrás dado un "regalo".
    • El otro jugador puede interpretar el intercambio de cartas como algo positivo a su favor, cuando en realidad es posible que hayas repartido dos o tres cartas extra sin que él se dé cuenta.
  5. Intercambia cartas del mismo color para que el otro jugador sospeche menos. Al intercambiar cartas, preste atención a los colores principales de la mano del otro jugador. Por ejemplo, si el jugador tiene muchas cartas azules, entréguele muchas cartas azules.
    • Por lo tanto, es menos probable que se dé cuenta de que es posible que le haya robado una carta.

Método 3 de 4: estrategia para intentar "hacerla desaparecer"

  1. Elija algunas cartas para descartar. Para que esto sea lo más convincente posible, no se deshaga de todas sus tarjetas. Mantenga de una a tres cartas en su mano y deshágase de las demás. Haga esto aproximadamente a la mitad del juego para que pueda acumular algunas cartas primero.
    • Si puede, conserve las cartas poderosas, como Wild Cards, Flip o Draw Two Cards.
  2. Coloque las cartas sobre un objeto cuando los otros jugadores no estén mirando. Para una opción fácil, use una botella. Colócalo en un punto entre la mesa y el baño. Sin que nadie se dé cuenta, haga un montón de cartas en su regazo y luego tómelas con la mano. Usa tu manga para esconder las cartas e ir al baño. Luego, mételos en la botella de camino al baño.
    • De esa manera, te deshaces de muchas de tus letras para ser el primero en decir "Una".
    • El objeto que uses dependerá de lo que esté a tu alcance. También puede esconder las tarjetas en un mueble de baño.
    • Este truco requiere habilidad con las manos.
  3. Finge sorprenderte si alguien encuentra las cartas ocultas. Si alguien encuentra tus cartas por casualidad, finge que no tienes idea de lo que está hablando. Diga algo como "oye, ¿cómo llegó allí?"
    • Levántese de la mesa tan pronto como gane el juego para que no descubran su truco.

Método 4 de 4: Contar cartas

  1. Preste atención a cada carta que se juega. Tome nota mental de cada movimiento realizado. Esto puede requerir práctica, pero cuanta más atención prestes al juego, mejor será tu concentración.
    • Hacerlo te dará una ventaja sobre otros jugadores.
    • Al contar las cartas, puede aprender a predecir los movimientos de otros jugadores.
  2. Juega con un color diferente si un jugador usa muchas cartas del mismo color. Mientras prestas atención a las cartas, si notas que un jugador está usando muchas cartas del mismo color, como verde, usa una carta para cambiar su juego. Puede utilizar una tarjeta con el mismo número y un color diferente, por ejemplo.
    • Si un jugador juega un 7 verde, juega un 7 azul. Esto cambia el juego de verde a azul.
  3. Utilice muchas cartas del mismo color si otro jugador continúa robando cartas. Por ejemplo, si notas que un jugador no tiene tarjetas amarillas, mantén el juego en ese color todo el tiempo que puedas. Puede mantener el color usando tarjetas amarillas si tiene.
    • Así que te deshaces de tus cartas mientras haces que el otro compre más cartas.
  4. Usa comodines para controlar el color del juego. Cuando sea su turno, seleccione un comodín para cambiar el color al que desee. Si un jugador usa mucho un color, use la tarjeta para cambiarlo. Además, si quieres mantener el mismo color tanto como puedas, lanza un comodín para volver a ese color.
    • Los comodines son las cartas más poderosas del juego. Utilizándolos a su favor, puede ganar fácilmente.

Consejos

  • Vacía tu cabeza antes de comenzar el juego. Tómate cinco minutos para respirar hondo y relajarte y podrás concentrarte en el juego.
  • Hay un total de 108 cartas en la baraja de Uno. Los trajes consisten en azul, rojo, amarillo y verde. Además de una carta 0, hay dos cartas 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9 de cada color. También hay dos tarjetas Buy Two Cards, dos Jump y dos Flip. La baraja tiene cuatro comodines y cuatro comodines Draw Four Cards.

Advertencias

  • Evite doblar las cartas. Esto puede dañarlos y otros jugadores pueden ver tus cartas.
  • Si haces trampa en cualquier juego, puedes perder la confianza de tus amigos y familiares.

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