Cómo desarrollar tu economía en Age of Empires 2

Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 7 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
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Cómo desarrollar tu economía en Age of Empires 2 - Cómo
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Contenido

En este artículo: Consejos básicos Edad oscura Edad medieval Castillos castillos Edad francesa

<! - Nota para futuros editores: los números no deberían ser reemplazados por sus equivalentes de letras, incluso si fuera gramaticalmente más correcto. Este es un artículo sobre un juego, los números y las estadísticas deben destacarse. Gracias.
-> ¿Alguna vez te has preguntado cómo tu oponente ya estará construyendo castillos mientras sigues reclutando milicianos? La respuesta es simple: su economía es mejor que la suya. Tener una buena economía es una manera de asegurarse de tener siempre los recursos para construir lo que quiere en Age of Empires 2. Esta estrategia particular funciona mejor en mapas terrestres (porque no necesitará construir un puerto o una flota ) y considera que ninguna civilización tiene ventajas o desventajas, ya sea en tecnología o recursos.



La civilización básica comienza con 200 puntos de comida, madera, oro y piedra. Esta será la base de este artículo, así como un acuerdo "sin prisas" a cualquier edad.

etapas

Método 1 Consejos básicos

  1. Siempre estará produciendo aldeanos. Los aldeanos son el secreto de una economía poderosa, ya que recolectan recursos y construyen edificios. Por ejemplo, cada segundo durante el cual sus foros no producen aldeanos es un segundo desastre, especialmente durante la edad oscura. Se ha demostrado que tu rendimiento durante los primeros dos minutos del juego con cualquier civilización determinará si tu economía será mayor que la de otros jugadores.


  2. ¡No ignores a tu ejército! ¡No deberías confiar solo en esta guía para ganar tu juego! En el juego, la victoria vendrá de un ejército poderoso y bien desarrollado, pero para lograrlo necesitarás una economía poderosa. Presta atención a las "precipitaciones" que pueden ocurrir durante la era feudal, al comienzo de la era de los castillos o hacia el final de la era de los castillos. Si descuidas desarrollar tus fuerzas armadas (a menos que estés haciendo una Wonder Race), perderás el juego.

Método 2 de la Edad Oscura




  1. Cuando comience el juego, hay varios pasos que deberá seguir muy rápidamente.
    • Inmediatamente inicie la producción de 4 aldeanos desde su foro, agotando todos tus 200 puntos de comida. Las teclas de acceso directo predeterminadas son "H" para el foro y "C" para crear un aldeano (solo una vez que haya seleccionado el foro). De repente, la técnica más rápida para lograr esta tarea es presionar "H" y luego "Shift + C". La tecla "Shift" ordena la construcción de 5 unidades a la vez. Esta combinación de teclas es probablemente la combinación más importante del juego.
    • Tener dos casas construidas por dos aldeanos. Tu límite de población aumentará a 15, lo que te permitirá crear más aldeanos. No abandones a tus aldeanos para construir una casa cada uno: los dos aldeanos construirán las casas una tras otra, para mantener una producción ininterrumpida de aldeanos. Una vez que se construyan ambas casas, envíe a los dos aldeanos a construir un campamento de tala cerca de un bosque (su explorador debería haber encontrado al menos uno en este momento).
    • Selecciona tu explorador y explora los alrededores mientras te quedas cerca de tu campamento. Es esencial encontrar las 4 ovejas durante la edad oscura: cuanto antes las vean, mejor. Con un poco de suerte, una de las ovejas será visible a pesar de la niebla de la guerra. Si es así, envía a tu explorador cerca de las ovejas. Las 4 ovejas tomarán tus colores y puedes seguir buscando las otras 4 ovejas (en parejas) que están más lejos. También puede buscar bayas, dos jabalíes, ciervos (no estarán disponibles en algunos mapas), minas de oro y minas de piedra.
    • Envía a los otros aldeanos cortar madera cerca del foro.



  2. Cuando las 4 ovejas lleguen a su campamento, envíe a dos de ellas a pararse justo afuera del foro y las otras dos dentro del foro. Hacer que los aldeanos recién creados recojan comida en una cordero a la vez (divida a los pastores en dos si no tiene suficiente espacio, lo que será inevitable). Además, deposite la madera que el otro aldeano ha cortado y envíela también a cosechar cordero.


  3. Busque "Telar" una vez que los cuatro aldeanos estén creados. El telar permitirá a los aldeanos sobrevivir solo una reunión con un lobo (esencial para las dificultades más altas, porque los lobos se vuelven muy agresivos) y tener más vida durante la caza del jabalí. Su objetivo es hacer clic en "Telar" a las 1:40 (1:45 en el modo multijugador debido a la conexión a Internet más lenta).
    • Durante este tiempo, los aldeanos pueden haber agotado la comida de una oveja. Selecciónelos todos y envíelos a las ovejas que están en el foro y no a las otras dos que están afuera. Tenga cuidado de mantener exactamente dos ovejas en el foro para que los aldeanos no tengan que caminar para dejar su colección.
    • Una vez que se ha buscado el telar, continúe creando aldeanos. Es posible que deba obligar a sus pastores (selecciónelos a todos y pídales que dejen sus pastillas) para que esperen un mínimo de 50 alimentos. Tenga cuidado de vigilar su límite de población: cuando llegue a 13, deberá construir otra casa.


  4. Construye un molino cerca de las bahías con un aldeano que no esté cortando madera. Esto cumplirá las dos condiciones de la era oscura para llegar a la era feudal y su civilización obtendrá una fuente secundaria de alimento, más lenta pero más regular. Eventualmente, a medida que creas más aldeanos, puedes agregar más trabajadores a las bahías. Una vez que se hayan encontrado las otras 4 ovejas (en parejas), repita la operación anterior con las primeras 4 ovejas.


  5. Atrae a los jabalíes. La caza del jabalí se debe hacer cuando las ovejas apenas se están alimentando. Selecciona un aldeano y ataca a un jabalí. Una vez que el jabalí corre hacia el aldeano, envíalo caminando al foro. Una vez que el jabalí esté cerca del foro, asegúrese de que los aldeanos que todavía están recolectando ovejas (si quedan ovejas, estarán inactivos si no queda nada) depositan su colección y atacan al jabalí.
    • Cuida a tu aldeano porque podría morir. El jabalí también tiene la oportunidad de volver a su posición inicial. Tenga cuidado, porque si se escapa, habrá perdido el tiempo.
      Hay dos jabalíes para cazar. Cuando la cantidad de comida del primer jabalí llegue a 130-150, envíe un aldeano (NO el que dibujó el primer jabalí) y repita la operación.
    • Cuando termine la comida de los dos jabalíes, cazar ciervos. 3 aldeanos deben cazar un venado. Es muy fácil matarlos, pero es imposible atraerlos.


  6. Continúa produciendo aldeanos de hasta 30 personas. Continúa construyendo casas hasta que puedas mantener a 35 personas. Parte de los nuevos aldeanos debería asignarse a la alimentación, que es muy importante desde la época feudal. Debes tener entre 10 y 12 aldeanos en el bosque.
    • Construye un campamento minero cerca de tu mina de oro cerca de tu foro. Incluso si no necesita oro para avanzar a la edad feudal, es importante comenzar durante la edad oscura (o al menos, mientras está en el proceso de convertirse en feudal), porque no permanecerá mucho tiempo en la edad feudal. Algunas civilizaciones comienzan con 100 puntos menos de oro y se recomienda encarecidamente avanzar en la colección de oro. No debes asignar más de 3 aldeanos en el oro.
    • Las granjas serán su principal fuente de alimentos en el futuro, pero se pueden construir durante la edad oscura. Necesitarás 60 puntos de madera y tendrás que hacer granjas, porque la comida de tus ciervos y bayas se acabará. Las granjas están construidas con madera y probablemente deba asignar madera a los aldeanos que previamente recolectaron alimentos. Idealmente, las granjas deben ubicarse alrededor del foro, porque sus granjeros pueden refugiarse allí, pero si tiene más espacio, puede instalar sus granjas alrededor del molino.


  7. Ir a la edad feudal. Para resumir, debe tener 30 de población.

Método 3 Edad feudal



  1. Cuando alcances la edad feudal, tendrás que hacer algunas tareas muy rápidamente.
    • Seleccione tres leñadores y haga que construyan un mercado.
    • Seleccione un aldeano que corte madera y envíelo a construir una fragua. Esta diferencia visible en la mano de obra se debe al hecho de que la construcción del mercado es mucho más lenta que la de la fragua. Una vez que se completen el mercado y la fragua, se cumplirán las dos condiciones de la edad feudal y puede enviar a sus aldeanos a cortar madera.
    • Producir 1 (al máximo 2) aldeanos en el foro. El aldeano creado debe ser enviado a cortar madera.
    • No empieces a buscar por ahora. Los alimentos y la madera (indirectamente) son esenciales para las condiciones de la edad de los castillos. A partir de ese momento, todos los aldeanos que recogen alimentos que no provienen de una granja (con la excepción de las bayas) ya deberían ser enviados a una granja.
    • Tu explorador siempre debe estar explorando, especialmente en un juego 1 contra 1.


  2. Reúne 800 puntos de comida. Gracias a la cosecha masiva de alimentos durante el paso a la era feudal, su objetivo de 800 puntos de alimentos no debe estar muy lejos. De hecho, una vez que construyes el mercado, tu civilización ya debería tener 800 puntos de comida y 200 puntos de oro (ese es tu objetivo). Si solo produce un aldeano, probablemente tendrá que obligar a sus aldeanos a depositar 800 puntos de comida en el foro.


  3. Ir a la era de los castillos. La era feudal es una era de "transición". Con esta estrategia, no te quedarás mucho tiempo a la edad feudal.
    • Durante el paso de los castillos, busque tecnologías en el molino y en el campamento de leñadores.
      Cuando pasas la edad de los castillos, tu suministro de madera debe ser bastante pequeño. Mientras se realiza la búsqueda, debe apuntar a un objetivo de 275 puntos de madera.
      Construye un campamento de mineros cerca de la mina de piedra. Envíe dos leñadores para hacer este trabajo. Stone es importante para construir foros y para tus futuros castillos.
      Su población debe llegar a 31 o 32 durante la búsqueda.

Método 4 Edad de los castillos



  1. Como en épocas anteriores, tendrá que completar varias tareas muy rápidamente. Seleccione tres aldeanos que corten madera y construya un foro en una ubicación estratégica, preferiblemente cerca de un bosque o cerca de una mina de oro o piedra (si logra cumplir con estas tres condiciones, ha encontrado la ubicación ideal). Si no tiene suficiente madera, guarde y acumule 275 madera, y construya su foro. Crear foros es vital para tu civilización porque puedes construir más aldeanos usando todos tus foros. Los foros, además de 275 puntos de madera, también cuestan 100 puntos de piedra. Si lo necesita, comparta recursos en el mercado. Durante la era de los castillos, se recomienda construir de 2 a 3 foros adicionales para garantizar un crecimiento óptimo.
    • Produce más aldeanos en tu foro. Para poder continuar con la producción ininterrumpida de aldeanos, deberá recordar construir regularmente casas con sus madereros. Los nuevos aldeanos deben asignarse de manera justa en alimentos, madera y oro, pero es importante tener un mínimo de 8 aldeanos en la piedra.


  2. Busque "Arado pesado". Esta tecnología cuesta 125 puntos de comida y 125 puntos de madera, por lo que tendrá que esperar un poco antes de comenzar la búsqueda. Además, a medida que recolecta más madera, es posible que desee replantar sus granjas utilizando la cola en el molino. Hay tecnologías que puede buscar. Por ejemplo, podemos mencionar la sierra de arquero, el pozo de oro y la carretilla. Recuerde que mientras busca "Carretilla", es una buena idea continuar produciendo aldeanos en sus otros foros.


  3. Construye una universidad y un castillo. Las universidades tienen tecnologías muy útiles relacionadas con el desarrollo económico y el desarrollo militar. Cuando tengas 650 puntos de piedra, construye un castillo con los aldeanos que estaban extrayendo piedra. Si no puedes alcanzar 650 puntos de piedra, especialmente si estás atacando, construye un monasterio (o un edificio militar de la edad de los castillos), cumpliendo las dos condiciones para construir la edad de los castillos.


  4. Continúa desarrollando tu civilización. Continúa construyendo granjas con tus aldeanos recién creados. La replantación automática de granjas es importante porque es muy molesto replantar sus granjas manualmente, ya que controlará su ejército durante las escaramuzas. Cuando atacas, no tendrás tiempo para replantar tus granjas. Los foros que ha creado deberían evitar que construya otro molino.
    • A diferencia del molino, debe construir más campamentos de tala. Esto es particularmente importante durante la era de los castillos, porque un enemigo que ataca temprano atacará a los madereros que normalmente están lejos del foro (si suena el tocsin, los madereros no se refugiarán en el foro). Otra razón para construir campamentos de tala adicionales es que arrasará los bosques y un nuevo campamento de tala reducirá la distancia a recorrer, lo que aumentará a medida que el bosque se aleje.
    • Los aldeanos deben ser enviados a una mina de oro. Por lo tanto, debes construir más campamentos de mineros. Si no envía regularmente aldeanos a las minas de oro, la condición de 800 puntos de oro se convertirá repentinamente en un objetivo muy difícil. Es especialmente importante asignar aldeanos al oro durante la era de los castillos, porque este es el momento en que debes desarrollar tu ejército. La mayoría de las unidades militares cuestan oro (para algunas civilizaciones, es aún más importante que sus unidades sean caras). Es mucho menos prioritario extraer la piedra, porque la piedra solo se usa para torres, foros, castillos, muros y para la tecnología "Meurtrières".


  5. Se puede construir un monasterio para producir monjes. Las reliquias, que solo pueden ser recogidas por los monjes, proporcionan un suministro permanente de oro para su economía y son una excelente fuente de oro cuando comienza a escasear (y cuando el comercio en el mercado ya no es efectivo).


  6. Los carros son una excelente manera de obtener oro si estás jugando con al menos 1 aliado. Cuanto más lejos esté tu mercado del tuyo, más el carro traerá oro para cada viaje. Además, al buscar "Caravanas", el carrito se moverá el doble de rápido. Tenga cuidado porque estos carros son extremadamente vulnerables a los ataques de caballería.
    • La población variará una vez que llegue a la edad imperial. A medida que avanza el juego, se utilizarán cada vez más recursos para crear unidades militares, buscar mejoras y tecnologías, y se dedicarán cada vez menos recursos al lado económico. Tenga en cuenta que su población debería seguir aumentando a medida que avanza hacia la era imperial.


  7. Ir a la era imperial. El tiempo que haga clic en el botón de búsqueda variará. Suponiendo que no prepara una "carrera" y está construyendo un ejército (que debe hacer, a menos que esté haciendo un juego de "maratón"), su objetivo es de 25 min. . Idealmente, se recomienda utilizar su primer foro para pasar a la era imperial, ya que el terreno a su alrededor se ha desarrollado. Durante el paso a la era imperial, puede buscar la carretilla de mano desde otro foro (la carretilla es un requisito previo).
    • A menudo, ignorará su límite de población. Un aldeano debe construir casas regularmente a medida que avanza la fiesta (no necesariamente el mismo aldeano).

Método 5 de la Edad Imperial



  1. A partir de ahí, las fuerzas armadas dominarán el juego. Como tal, debes continuar investigando nuevas tecnologías militares, actualizar unidades y crear más unidades para obtener un ejército bien equipado. Sin embargo, hay varias tareas para llevar a cabo para desarrollar aún más su civilización.
    • Como en épocas anteriores, ¡Continúen produciendo aldeanos! Idealmente, tu civilización debería tener unos 100 aldeanos. Contra una computadora con alta dificultad o contra un oponente humano, no dejes de producir aldeanos, ya que a menudo perecerán debido a escaramuzas y ataques. Asigne aldeanos de acuerdo con sus recursos: si tiene, por ejemplo, 7,000 puntos de madera y solo 400 puntos de comida, será una buena idea requisar algunos de los madereros y enviarlos a construir más granjas, así como para rescatar la línea de espera. La madera en un mapa de tierra generalmente se vuelve menos importante que la comida y el oro en la época imperial.
    • Busque cultivos alternativos, sierras de dos brazos y el pozo de perforación de oro. El pozo de perforación de piedra es opcional, pero no es esencial, ya que sus recursos podrían utilizarse mejor con su ejército. La grúa de polea también es una tecnología útil que se encuentra en la universidad.
asesoramiento



  • Estadísticas alimentarias básicas:
    • oveja: 100
    • jabalí: 340
    • ciervo: 140
    • granja: 250, 325 (arnés de caballos), 400 (arado pesado), 475 (cultivos alternos)
  • Debe aprender y usar teclas de acceso directo. De esta manera, el jugador puede desarrollar su civilización de manera más efectiva, usando su mano izquierda para presionar la tecla "Shift" y las teclas de acceso directo y manteniendo la mano derecha para el mouse.
  • Como se indicó anteriormente, ¡no descuides a tus fuerzas armadas! Debe construir edificios militares, actualizar sus unidades militares y siempre debe buscar tecnologías que se adapten a sus necesidades. También es una buena idea implementar estrategias de defensa. Por ejemplo, cuando llegue a la edad feudal, se recomienda construir una torre de vigilancia cerca de su campamento de tala para repeler la fiebre de la edad feudal, con el objetivo de interrumpir y ralentizar su producción de madera.
  • Las condiciones que deben cumplirse para pasar a la siguiente edad son (hay algunas excepciones para varias civilizaciones):
    • Feudal: 500 puntos de comida, 2 edificios de edad oscura
    • Castillos: 800 puntos de comida, 200 puntos de oro, 2 edificios de época feudal.
    • Imperial: 1000 puntos de comida, 800 puntos de oro, 2 edificios de la época de los castillos (o 1 castillo)
  • Tenga en cuenta que en el modo individual, cuando la pantalla está negra (justo antes del comienzo del juego), puede presionar "H-C-C-C-C" (o "H-Shift + C"). Escuchará la música del foro cuando presione H, incluso si todavía no puede ver nada. Si espera hasta que haya pasado la pantalla negra para presionar esta combinación, será imposible alcanzar su meta de 1:40 (llegará entre 1:45 y 1:48).
  • Si en algún momento del juego eres atacado, presiona H y luego B. Todos los aldeanos se refugiarán en el edificio militar más cercano (foro, castillo, torre de vigilancia).
  • Cada civilización es diferente, cada una con sus ventajas y desventajas. Por ejemplo, los chinos comienzan con 3 aldeanos más, pero 200 puntos de comida menos. Es una buena idea experimentar con cada civilización para tener una idea de las fortalezas y debilidades de la cultura.
  • Los objetivos de este artículo son para todos. La mayoría de ellos serán difíciles de alcanzar para los principiantes, pero es importante tratar de acercarse lo más posible a ellos.
  • Al comienzo del juego, asegúrate de que tus aldeanos construyan una casa cada uno para asegurarte una producción ininterrumpida de aldeanos.
advertencias
  • Presta atención a los primeros ataques en el juego o "prisa". Hay tres tipos de prisa: la prisa a la edad feudal (o "Frusher"), la prisa al comienzo de la era de los castillos y la prisa al final de la era de los castillos.
    • Aquellos que atacan a la edad feudal generalmente explorarán su campamento temprano para encontrar su campamento de tala. Luego, generalmente envían arqueros, lanceros y escaramuzadores (muy raramente hombres de armas) para hostigar a los leñadores y para ralentizar la producción (y NO para matar aldeanos). Como todavía es temprano en el juego, ralentizar su producción causará graves daños a su desarrollo económico. Una torre de vigilancia puede ayudar a repeler el acoso de un "Frusher".
    • El ataque recién llegado a la edad de los castillos es, con mucho, el más peligroso. Hay jugadores que crean entre 6 y 10 caballeros y algunos carneros. Esta vez, su objetivo es matar a los aldeanos cerca del campamento de tala, cerca del campamento de mineros y cerca de las granjas que rodean el molino, mientras destruyen el foro con los carneros. Los piqueros deberían poder hacer frente a esta amenaza, con algunos camellos (si su civilización tiene camellos o si son bizantinos). La disciplina o los caballeros pueden detener un carnero (no el foro, ya que los carneros tienen una alta protección contra proyectiles).
    • Una estrategia en línea generalizada en el mapa de la Selva Negra, especialmente con los aztecas, es un ataque con monjes, donde se crea un ejército de monjes y mangonneaux (o más raramente, carneros) para invadir al enemigo. La mejor técnica para repeler este ataque es crear varios exploradores.
    • Un ataque hacia el final de la era de los castillos tendrá un objetivo similar, pero con un ejército mucho más desarrollado. La composición de las unidades dependerá de la civilización.
    • Tendrás que poder recuperarte lo suficientemente rápido como para volver al juego. Si no te recuperas lo suficientemente rápido, te quedarás detrás de tus oponentes y tus aliados. (Si su producción es muy lenta en la era feudal, el juego está a punto de terminar: el enemigo habrá ganado). Si se recupera, entonces la prisa le costará muy poco, pero le costará mucho a su oponente. Un contraataque es una buena manera de aprovechar esta debilidad temporal.
    • Dark Age Rushers ("Dark Age Rushers" o "Drushers") se encuentran solo en partes de muy alto nivel (y muy raramente debajo) y son muy raros debido a las grandes limitaciones de las Fuerzas Armadas de la Edad Oscura. En general, un ataque de este tipo se compone de unos 4 milicianos, así como la luz y algunos aldeanos para hostigar a sus aldeanos cerca del campamento de tala o la mina de oro. Debido al hecho de que los ataques oscuros son tan raros, no necesita preocuparse por los ataques antes de la edad feudal.

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