Cómo leer la notación algebraica de ajedrez

Autor: Robert White
Fecha De Creación: 5 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
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Cómo leer la notación algebraica de ajedrez - Enciclopedia
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Contenido

La notación de ajedrez algebraica, basada en un sistema introducido por Philipp Stamma, es un sistema para registrar movimientos de ajedrez. Al ser más concisa y menos ambigua, la notación algebraica se ha convertido en el método estándar para registrar movimientos de ajedrez, reemplazando la notación descriptiva anteriormente popular.

Si te tomas el ajedrez en serio, es muy importante que aprendas a leer y usar la notación del ajedrez correctamente, para que puedas aprovechar la vasta literatura disponible sobre el tema y estudiar tus propios juegos. Muchas competiciones requieren que anotes tus movimientos y esto es beneficioso para que puedas analizar tu juego más tarde y mejorar tu técnica. Este artículo le mostrará cómo leer la notación de ajedrez algebraica.

Pasos


  1. Toma un tablero de ajedrez y colócalo. Aunque no es absolutamente necesario, tener el tablero de ajedrez frente a ti te ayudará a la hora de leer la notación de movimientos.
  2. Aprenda cómo se representan las casas. Hay 64 casillas en el tablero (32 claras, 32 oscuras) y cada una tiene una identificación única en notación algebraica:
    • Las columnas están representadas por las letras de la A a la H, de izquierda a derecha en el lado blanco;
    • Las líneas están numeradas del 1 al 8, comenzando desde la parte inferior del lado blanco;
    • Un cuadrado específico en el tablero se identifica con la letra de la columna, seguida del número de fila. Por ejemplo, g5 es la casilla correspondiente a la columna G y la fila 5.

  3. Aprenda cómo se representa cada pieza. Por lo general, cada pieza se identifica por la primera letra de su nombre, en mayúsculas, en el idioma en uso. En notación figurativa, se utiliza un símbolo específico para cada pieza.
    • Rei = R (en inglés, K, de King) o ♔ o ♚
    • Reina = D (reina, porque el Rey ya usó R; en inglés, Q, Reina) o ♕ o ♛
    • Tower = T (en inglés, R, por Rook) o ♖ o ♜
    • Bishop = B (ídem en inglés, de Bishop) o ♗ o ♝
    • Caballo = C (en inglés, N, de Knight, porque el Rey ya usaba K) o ♘ o ♞
    • Peón = (sin letra) - los peones se identifican por la ausencia de una letra o ♙ o ♟

  4. Aprenda a escribir notación para movimientos:
    • Movimiento. Escribe la letra de la pieza, seguida de las coordenadas del cuadro de destino. Por ejemplo, un caballo que se mueve hacia f3 se señalaría como Cf3; un peón moviéndose a la casilla e4 se notará simplemente e4 (recuerde, los peones no tienen letras).
    • Captura. Cada captura se identifica por la letra de la pieza, seguida de una x, y luego la coordenada del cuadrado de destino. Por ejemplo, un alfil capturando una pieza en c4 se señalaría como Axc4.

      • Cuando un peón realiza una captura, la columna desde la que comenzó el peón se usa en lugar de la pieza inicial. Por tanto, un peón en e4 capturando una pieza en d5 se señalaría como exd5, o simplemente ed5 desde el X a menudo se omite.
      • Los movimientos al paso se identifican por la columna de origen del peón que captura, seguida de la casilla a la que se mueve, seguida opcionalmente por la abreviatura "e.p.". Así, un peón en e5 capturando de paso una pieza igual en d5 se indica como exd6 o exd6 e.p..
  5. Aprenda a registrar situaciones especiales.
    • Si dos o más piezas pueden moverse al mismo cuadrado, la letra del mismo cuadrado va seguida de:

      • la columna fuente, si es diferente;
      • la fila de origen, si las columnas son iguales pero las filas son diferentes;
      • tanto la columna como la fila, si ninguna de las dos identifica inequívocamente la pieza
      • Por ejemplo, si dos caballos en d2 y f2 pueden moverse a e4, el movimiento se registra como Cde4 o Cfd4, según sea el caso. Si dos caballos en d2 y d6 pueden moverse a e4, el movimiento se registra como C2d4 o C6d4, según corresponda. Si tres caballos en d2, d6 y f2 pueden moverse a e4 y capturar otra pieza, el movimiento se registraría como Cd2xe4, C6xe4 o Cfxe4, según sea el caso.
    • Para la promoción de peón, la pieza a la que se promueve el peón se escribe después de la casilla de destino. Por ejemplo, un peón en e7 que vaya a e8 y sea ascendido a caballo se registraría como e8C. A veces se usa un signo igual (=), como en e8 = C, o paréntesis, como en e8 (C), o una barra diagonal (/), como en e8 / C. Solo la primera versión se utiliza en el estándar FIDE.

    • Para el enroque, O-O significa enroque con la torre del Rey, mientras que O-O-O significa enroque con la torre de la reina.

    • Un cheque se identifica con + después de la notación del movimiento. La verificación doble se puede representar mediante ++.
    • El jaque mate se identifica con # después de la notación de movimiento. En la literatura de ajedrez antigua, ++ se puede encontrar representando jaque mate.
    • Un 1-0 se usa al final del juego para representar la victoria de las blancas, 0-1 para representar la victoria de las negras y ½-½ (o 0.5-0.5) para representar un empate. Las palabras "White Abandon" o "Black Abandon" se pueden utilizar para registrar el abandono.
  6. Aprenda a puntuar.
    • La puntuación se usa normalmente para evaluar jugadas, generalmente en relación con la habilidad del jugador. Se coloca después de la mudanza. Por ejemplo:
      • ! un buen movimiento
      • !! un movimiento excelente
      • ? un movimiento cuestionable
      • ?? un error
      • !? un movimiento interesante pero oscuro
      • ?! un movimiento dudoso pero que merece consideración
  7. Aprenda a juntar las distintas partes. La lista de movimientos se registra como pares numerados con el movimiento de las blancas seguido por el movimiento de las negras. Por ejemplo, 1. e4 e5 2. CF3 CC6 3. Ac4 Ac5.
    • La secuencia de movimientos se puede interrumpir para comentarios. Cuando el registro se reanuda con un movimiento de las negras, se utiliza una elipsis (...) en lugar del movimiento de las blancas. Por ejemplo: 1. e4 e5 2. Cf3 Las negras defienden el peón. 2 ... CC6.

Consejos

  • Es importante preparar el tablero para que a1 esté ocupado por la torre blanca (para que el blanco lea las columnas de A-H) mientras que h8 esté ocupado por la torre negra. Aunque es posible leer la notación si se invierte esta posición, puede causar confusión.
  • Practica la lectura y el uso de la notación algebraica y lo dominarás rápidamente.

Materiales necesarios

  • Tablero y piezas de ajedrez (opcional)
  • Práctica en papel o programa de computadora (opcional)

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