Cómo escribir reglas para tu propio juego de rol

Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 20 Junio 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
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Cómo escribir reglas para tu propio juego de rol - Consejos
Cómo escribir reglas para tu propio juego de rol - Consejos

Contenido

RPG es una forma divertida de construir un mundo de fantasía privado y explorarlo como un personaje creado por ti mismo. Al crear su propio juego de rol, la mejor parte es que ya no tendrá que preocuparse por los gastos relacionados con las guías y las suscripciones en línea. Sin embargo, antes de comenzar, debes saber que necesitarás crear todas las reglas, una forma de anotar los niveles de los atributos de los personajes (estado) y el escenario del juego.

Pasos

Parte 1 de 3: Desarrollo de los principales mecanismos de RPG

  1. Elige el tipo de juego de rol. Hay muchas variedades. Los más comunes son: pizarra, LARP (juego de rol de acción en vivo) y papel y bolígrafo. Antes de continuar, tómate el tiempo para elegir tu formato de juego de rol.
    • El tablero RPG tiene un líder, generalmente conocido como el maestro (de la mazmorra), que dibuja los mapas, cuenta la historia de la aventura y define los objetivos de los personajes.
    • LARP requiere que los jugadores interactúen entre ellos en la vida real, sin tablero, interpretando a sus personajes como si estuvieran presentando un teatro sin público y sin guión. Al comienzo de la actuación, uno de los participantes define la historia y los objetivos.
    • Los juegos de lápiz y papel se basan exclusivamente en el texto y la narración. También se puede utilizar material complementario, incluidos mapas, libros e imágenes.

  2. Define los principales atributos de los personajes. Así, el jugador conocerá las capacidades y limitaciones de su personaje y podrá planificar cómo actuar. Entre los principales atributos se encuentran: fuerza, inteligencia, sabiduría, carisma y destreza. Por ejemplo, un personaje que es muy fuerte físicamente y con poco carisma será bueno en el campo de batalla, pero malo en situaciones diplomáticas.
    • En muchos juegos de rol, el juego comienza con la distribución de puntos de atributo. Cada jugador recibe una determinada cantidad de puntos y los distribuye como desee entre los atributos de su personaje. En su juego, podría, por ejemplo, otorgar veinte puntos de atributo para que cada jugador cree su propio personaje.
    • En otros juegos, sin embargo, cada personaje comienza con diez puntos por cada atributo, lo que representa las habilidades humanas promedio. Por lo tanto, con diez puntos fuertes, un personaje se clasifica como un humano normal.
    • En ambos casos, el personaje puede evolucionar durante el juego. A medida que aumenta tu experiencia en eventos y batallas, acumula puntos que le harán subir de nivel en un determinado atributo.
    • Recuerda que los atributos deben ser coherentes con la descripción del personaje. Un personaje de la clase de guardabosques, por ejemplo, es inteligente y silencioso, por lo que tiene una gran destreza. Los magos, por otro lado, deben ser muy inteligentes porque dependen de sus habilidades mágicas.

  3. Planifica cómo se usarán los atributos en el juego. Algunos juegos limitan la participación del personaje en determinadas tareas según el nivel de sus atributos. Otros usan un número para representar la dificultad de la tarea. De esta manera, el jugador debe sumar el número de puntos de uno o más atributos específicos de su personaje al número que tomará al lanzar los dados.
    • Los dados se utilizan principalmente en juegos de rol de mesa. Por ejemplo, escalar una cuerda puede ser una tarea de dificultad diez y, para realizarla, el jugador deberá lanzar un dado de veinte caras. Lo que significa que debe tomar un número mayor que diez. Pero, dado que escalar una cuerda implica destreza, un personaje con este alto atributo tendrá una ventaja, incluso si saca un número inferior a diez en el dado.
    • Hay juegos que utilizan el sistema de puntos de reserva, en el que los puntos de atributo se pueden gastar en algunas acciones como una indicación de fuerza de voluntad adicional. Por ejemplo, por cada punto de reserva de fuerza aplicado en combate, el personaje recibirá cuatro puntos de daño adicionales. La eficiencia de los puntos de reserva, sin embargo, disminuye cuando el enemigo golpea al personaje o aumenta cuando toma una poción revitalizante.
    • También puede inventar su propio mecanismo para usar atributos, o incluso combinar dos métodos, como limitar por atributos o agregar atributos con puntos de datos.

  4. Categoriza al personaje en una clase. Las clases representan la profesión o especialidad de los personajes de RPG. Algunos ejemplos de clases son: guerreros, paladines, ladrones (pícaros), tramposos, cazadores, clérigos y magos. Los personajes obtienen bonificaciones por realizar tareas relacionadas con su clase. Por ejemplo, el guerrero tiene ventaja en peleas y batallas.
    • El bono se agrega a la cantidad que el jugador tomará al jugar el dado. Por ejemplo, si un guerrero necesita tomar diez para derrotar a un enemigo usando un dado de veinte caras, puede ganar dos puntos de bonificación para aumentar sus posibilidades.
    • Puedes crear tus propias clases de personajes, según el escenario del juego. Por ejemplo, al mezclar un escenario futurista con uno de fantasía, puede surgir una clase de personajes llamada "Hackermago", que tiene la capacidad de usar la magia para controlar dispositivos electrónicos.
    • Muchos juegos ofrecen diferentes razas de personajes, cada una con atributos únicos. Por ejemplo: elfos, gnomos, enanos, humanos, orcos, hadas y medianos.
  5. Crea un mecanismo de evolución del personaje. La mayoría de los juegos de rol utilizan el mecanismo de puntos de experiencia. Por cada enemigo derrotado durante la partida, el personaje ganará puntos de experiencia. Después de acumular una cierta cantidad de puntos de experiencia, el personaje sube un nivel en algunos de sus atributos. Esto representa la evolución de sus habilidades a lo largo del tiempo.
    • Basa la evolución del personaje en eventos importantes del juego, como después de grandes batallas.
    • También se pueden otorgar puntos de experiencia al personaje que complete una aventura o cumpla ciertas tareas.
  6. Determina el estilo de juego. Es decir, cómo se jugará el partido. La mayoría de las veces, cada jugador tiene su turno para jugar y realizar sus acciones. Sin embargo, también es posible adoptar el estilo de fase libre cronometrada, en el que, durante un cierto período de tiempo, los jugadores son libres de jugar sin seguir un orden específico.
    • Para determinar el orden de los movimientos, pida a los jugadores que lancen dados de veinte caras. El número más alto será el primero en jugar.
    • En caso de empate, pida a los jugadores que sacaron el mismo número que vuelvan a lanzar los dados.
  7. Decide cómo se moverán los personajes por la escena. No podrán quedarse quietos para siempre. Hay dos tipos básicos de movimiento: combate y caminar. Puedes usarlos o inventar un nuevo mecanismo de movimiento.
    • En el movimiento de combate, el personaje (jugable o no) puede moverse y realizar una acción, según su clase, el peso del equipo y la carrera.
    • La caminata es ideal para largas distancias y generalmente requiere el uso de miniaturas y un mapa. A su vez, cada personaje puede caminar la distancia que desee.
    • Normalmente, el movimiento del personaje está determinado por su peso y la clase a la que pertenece. Por ejemplo, un personaje que lleve una armadura pesada no se moverá tan rápido como otro que camine totalmente desprotegido. Algunas clases son físicamente débiles por naturaleza y, por lo tanto, se mueven más lentamente, como: clérigos, elfos y magos. Otros, por el contrario, como los guardabosques, los guerreros y los bárbaros son más fuertes y se mueven más rápidamente.
  8. Inventa el sistema monetario de tu mundo. Aunque no todos los juegos de rol tienen un sistema específico, los personajes casi siempre encuentran algo en los bolsillos de enemigos muertos o después de completar una tarea. Las monedas de oro o el dinero encontrado se utilizan para canjear por artículos y servicios.
    • Tenga cuidado de no generar inflación, repartiendo mucho dinero a los personajes.
    • Los tipos de dinero más comunes en los mundos de los juegos de rol son oro, diamantes, gemas y monedas.
  9. Escribe los mecanismos creados. Es fácil omitir un paso si se olvida de otorgar una bonificación o aplicar una penalización. Por eso es importante tener todo bien anotado, incluso para evitar discusiones con los jugadores durante los partidos.
    • Imprime una copia y entrégala a cada jugador para que la revise cuando sea necesario.

Parte 2 de 3: debilitando a los personajes

  1. Haz una lista de todo lo que pueda afectar los atributos de los personajes. Durante las misiones, pueden terminar enfermos o encarcelados por algo que limita su condición física. Las cosas que más cambian los atributos de un personaje son: veneno, parálisis, muerte, ceguera e inconsciencia.
    • Los hechizos son la causa más frecuente de pérdida de atributos. Entonces, comience con una lista de hechizos.
    • Las armas envenenadas o encantadas son la segunda mayor causa de debilidad.
  2. Determina el daño y la duración de los efectos. La mayor parte del daño debería desaparecer con el tiempo. La parálisis, por ejemplo, solo debería durar una o dos rondas. Una poción letal, sin embargo, debe soportar causar daño y posiblemente conducir lentamente a la muerte.
    • Establece un nivel de daño para cada cosa. Por ejemplo, los venenos deberían tomar dos puntos de vitalidad por ronda, una poción débil tomaría dos, una promedio tomaría cinco puntos y la poción fuerte podría tomar diez.
    • El daño también se puede decidir jugando el dado. Por cada ronda bajo el efecto de un veneno, por ejemplo, el jugador tiraba un dado de cuatro valores.
    • La duración del efecto también se puede decidir con un dado. Si una poción puede durar de una a seis rondas, tira un dado de seis caras.
  3. Revive a los muertos. Después de pasar tanto tiempo y aplicar tanto a la creación de un personaje, es desalentador verlo morir sin posibilidad de volver a la vida. Muchos juegos tienen un elemento especial para resucitar personajes. Dos elementos muy utilizados para este fin son las plumas de fénix y la cruz ansiosa.
    • Para que la muerte de un personaje sea más grave, estipule una pena para cuando vuelva a la vida. Podría perder la mitad de su capacidad para caminar durante un período, por ejemplo.
  4. Proporcionar medicamentos a los personajes. No todo el daño debe ser incurable, en la mayoría de los juegos de rol existen medicinas, antídotos, pociones mágicas y hierbas reconstituyentes para curar a un personaje enfermo. Algunas enfermedades raras requerirán la búsqueda y preparación de diferentes componentes especiales.
    • Incorpora la búsqueda y preparación de remedios a tu juego.
    • Los remedios más comunes se pueden encontrar en las tiendas de los pueblos pequeños y se pueden pagar con el dinero ganado o encontrado durante el partido.

Parte 3 de 3: Impulsar el juego

  1. Defina un conflicto. Muchos juegos usan un villano, también llamado antagonista, para crear un conflicto de modo que los jugadores sepan claramente quién es el enemigo. Sin embargo, es posible generar conflictos a partir de otros dispositivos, como un desastre natural o una gran epidemia. En ambos casos, es el conflicto el que motivará la acción de tus personajes.
    • Puede ser activo o pasivo. Un conflicto activo, por ejemplo, puede ser un villano que intenta dar un golpe. Una presa a punto de estallar y provocar la inundación de una ciudad es un ejemplo de conflicto pasivo.
  2. Dibuja mapas para una fácil visualización. Es difícil imaginar un escenario sin tener algo como referencia. No tienes que ser un artista profesional, solo dibuja el terreno para guiar tu mundo de juegos de rol. Los mapas se pueden dividir en dos tipos: mundo e instancia.
    • El mapa mundial muestra el escenario global del juego, que puede ser una pequeña ciudad y sus alrededores o incluso un planeta completo con continentes y océanos.
    • Un mapa de instancia se centra en una ubicación específica en el mundo, como un campo de batalla o una habitación que contiene un rompecabezas por resolver.
    • Si tiene dificultades para dibujar el mapa, intente utilizar solo formas básicas como cuadrados y círculos para crear los contornos de las ubicaciones.
  3. Resuma el conocimiento detrás de su juego. El juego de rol generalmente cubre temas como mitología, historia, religión y cultura. Este tipo de información agregará profundidad a su juego y ayudará a definir cómo los personajes no jugables (aldeanos, por ejemplo) deben comportarse e interactuar con los personajes jugables.
    • Este trasfondo también puede ser útil para generar conflictos. Por ejemplo, una aldea medieval puede estar al borde del caos debido a una epidemia de lepra.
    • Anota todos los conocimientos relacionados con tu juego, para no perderte ningún detalle mientras juegas.
    • Haga fichas separadas para los jugadores que contengan los conocimientos básicos que necesitan.
  4. Registra la información del personaje. Los jugadores pueden tener la tentación de robar en el juego, especialmente si están muy cerca de poder comprar un artículo importante. Para mantener la atmósfera de honestidad, puede ser necesario contar con un coordinador durante todo el período de salida.
    • Este tipo de contabilidad también ayuda a mantener el realismo del juego. Si un personaje tiene sobrepeso, merece perder su turno en la siguiente ronda.

Consejos

  • Hay muchas hojas de caracteres en blanco que se pueden descargar de Internet. Ayudan a crear el personaje y también a realizar un seguimiento de los atributos durante el juego.
  • Para los principiantes, puede ser más fácil adoptar las reglas de juegos bien establecidos como Dungeons & Dragons, por ejemplo.
  • Incrementa la inmersión de los jugadores creando diferentes voces para representar a cada personaje no jugable. Al principio te sentirás un poco incómodo, pero con el tiempo el juego se volverá más dinámico y menos homogéneo.
  • El juego de rol se centra en el aspecto de juego de roles de un personaje. Lo que significa que no deberías sentirte frustrado si los jugadores deciden actuar de manera no planificada.

Materiales necesarios

  • Lápiz

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